ロマサガ3が一番面白いJRPGだと思うけど
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河津がRPGにフィールドはいらないとか言い出してサガは終わってしまった
悲しい そうか?
トレードと聞くたびに名前変わる女の子ぐらいしか印象にない サガフロは短いシナリオがいっぱいでイマイチ
アセルス編だけは良かったけど 名作だがちゃんとしたリメイクで細かい修正してほしい所 未完成感が強くて
移植のときついでに完全版にすりゃよかったのに 日本で一番面白いRPGは
エフエフやドラクエやポケモンじゃない
ロマサガ3だ メイン以外の話に細かい設定があるのに語られてないのは勿体ないな
あとどうでもいいけどチュニックがなんだか知らなくてどうして男が装備すると魅力が下がるのか分からなかった >>15
移植の時に未完成な部分は放置して
追加ダンジョンで各キャラの裏話みたいなのをやってたな iOSでローカライズしただけマシでしょ
ロマサガ初代はWS止まりだし 改造版ロマサガ3いいよな
サガシリーズのキャラほとんど仲間にできるし
もう完全に別物になってるし 容量不足なのか知らんけど回収されない話が多すぎる
なんで旅してるか意味わからんかった
キャラがダサい
攻撃系の術が後半なると弱くて地雷 ゲームとしては今一だろあれ
グラフィックと音楽と設定が飛びぬけてるから、それで上げ底されてるけど ロマサガ好きなやつって高確率でワンピース好きだよな ドラクエ慣れしすぎてて勝手が全然違うから意味不明で投げた 俺が幼稚園の頃にハマったロマサガ3vsガチ号泣したランス10
日本一を決めろと言われると悩ましい とにかくイベント廻りがスカスカなんだよな
どこにいっても目立ったイベントおきないまま
淡々とダンジョン攻略していって、やおら四魔貴族なるイベントがふってわいて
それも淡々とこなすといつの間にかラスボス&エンディングと 3.12とか懐かしい
今配布したら大問題になりそうだけど ガキの頃はハリードの攻撃1発で200!強え!ぐらい単純だった 何故かスマホ版だとくそ安かったから今やってるわ
キャラメイクでどんな主人公もそれなりに強いキャラにできるの初めて知った 容量がたりず色々とイベントはぶきまくったオープンワールドって感じだ
どこから進めるのも自由なんだけど、逆言えばどこから進めても大差ない
ゲーム展開というか
自由にしたための代償がちょっとでかすぎた
あれだったら多少の束縛感はあれどM&Mとかの方が楽しめると思う >>41
最初から最後まで強いキャラだよな、仲間に入れるのも簡単だし救済キャラみたいな感じ
曲刀枠だけが残念だけど、60七星剣いれれば解決 戦闘と育成を楽しむRPG
いわばWizとかあっこら辺の系譜と見ればとも思うけど
そうみるには四魔貴族などの設定とグラフィックのインパクトがあまりに強烈で
戦闘特化のストーリー添え物RPGとして見る事はどうしても出来んかった 子供の頃だとイベントのストーリーがわからないけど
大人になればわからないか?
考察サイトもあるし読めばわかると思うんだが >>47
ロマサガrs
虚無ゲーだけど配布石だけは結構配る >>41
それは分かってるけど当時はそれ以外が雑魚だと思ってハリードとカタリナしか選ばなかった レジェンドオブレガシーとかいう神ゲーお前らやってないだろ >>45
タイガーブレイク使っても普通に5000ダメ超えるし
ラスボスでも重宝するし
最初から強いし
完全に救済キャラだな ハリードとエレンとかいうお手軽に仲間になる強キャラ >>35
スカスカなぶん世界を気ままに旅する感がよかったよ
バンガードからよんま貴族との戦いに巻き込まれる流れもいい >>48
戦闘、育成、ミニゲーム、ストーリー、やり込み、武器集めと全部面白い
日本で一番面白いJRPGだと思う >>25
アンサガ含めサガシリーズすきだけどサガスカだけはなんか合わんかったな サガシリーズって興味あるけどやったことにいんだよな 後半の大剣とか息切れするし体術がやたら強かった記憶があるわ >>57
ゲームのありかたとして苦労はしてるよな
あれ、洋ゲー(M&M等)のように縦のストーリーなんてなくて
冒険者一行があの世界を冒険するだけのゲームならすっげ~楽に作れると思うんよ
ただロマサガははっきりと縦のストーリーがあるわけで
これをフリーシナリオで上手い事消化しろっての
実の所いまのオープンでさえ答え出てない気がする 2は4000年プレイして飽きた
コッペリア皇帝もやりたい >>55
しかもかわいい(エレン)
説明書の絵が美人過ぎて当時はモニカより好きだった
「モニカぶっさwwwwwユリアンこんなのと駆け落ちとかどんな趣味してんだよwww」
って思った >>61
まずはドラクエをやればいいと思う
あれがJRPGの基礎
で、そこから派生して応用した攻守最強日本で一番面白いJRPGがロマサガ3 >>66
ドラクエは46711ならやったことある
今10オフラインやってる >>62
ウォードのスマッシュの威力に驚いて大剣使いだらけにするけど、分身剣で一気に差をつけられるよな
体術は無機質にダメージ与えにくかったりして使いにくいけど、一人は欲しい
タイガーブレイクがチートすぎる 挑戦的ってつけたら未完成でもOKみたいなシリーズだわ 1がまさにスカスカでいつの間にかエンディング!で結構文句あったから
2はある程度フリーシナリオ犠牲にして導線つくって良ゲー化したけど
やっぱこれは逃げだろって思いはあったんだろうな
3で再挑戦したけど・・・やっぱ難しいつくりだわ >>69
10面白いよね
ストーリーが良かった
ドラクエで一番ストーリー好き
しかしJRPGで一番面白いのはロマサガ3 >>72
1は非常に面白い、やり方を理解できれば滅茶苦茶面白い作品
2はまあ普通
3は攻守最強日本で一番面白いJRPG >>72
ロマサガのシステム自体が万人受けしないよね
これまでのRPGと言ったらドラクエFFだったし
自分達のレベル上げたら敵も強くなる、対策しないと詰みます、となると、投げる人が多かった
フリーシナリオのおかげで明確な目的が分からずどこ行って良いかわからんってパターンも多かった >>71
もともとFF本編でできないことをやりたくて作ったらしいからな
今はFFが割と変なことやるようになったせいで存在意義が消えてる とりあえずエレンとようせいは毎回パーティ入れてしまう >>73
まだ序盤だけどストーリーよく出来てるね
終わったらロマサガ3やってみる
PS4プレミアムにあるといいんだけど リマスター版は追加ダンジョンでいくらでも道場できる 確かにロマサガ3は玄人向けの作品ではあるのは否定しない
ストーリーはドラクエのように小学生でもわかる簡単なものでもないし
システムも難しく、誰でも簡単にクリアできるものではない
そこは否定はしない
ただ一番面白いJRPGだと思う ドラクエ123をやって
FF123をやって
メタルマックス2をやって
ロマサガ123をやればいい >>78
まだ序盤なのか、各種種族の国でのストーリーが全部面白い
リアルタイムでオンラインでやったけど
ストーリーが面白いなぁ。と凄い感じた
ドラクエで1番ストーリーが面白いのは10だと思う >>75
ロマサガ1はFFと違ってとにかく自由さを売りにしたゲームの反面
そりゃ何も書き込まれてない白地図だったら自由だろうさってオチだからね
しかもバグも多い
んで突然ラストダンジョンとかになるから、いったいどこからどこまでがバグなのか
すら判然としない感じだった >>81
ボスとか強敵程強い技を閃きやすい(性格には閃きレベルが設定されてる)ってのがロマサガにしかない魅力だからね
「やばい!負けそう・・・え?なんか閃いた!えっ!!!つよっ!!!」
ピンチの時にこんな演出されたらもうはまるわ ドラクエ10はver3とかいう地獄が待ってるから
ver3.5のラストが許せるかでver3の評価が変わる >>77
俺もハリード、エレン、妖精は固定になってる >>83
メタルマックスも面白いと思う
けど攻守で言うと攻が強すぎる作品
攻守最強がロマサガ3な気がする
でも言っている事は凄く理解できる
ドラクエ1~6まで全部クリアして
FFを1~7まで全部クリアして
メタルマックスを2までクリアした後に
ロマサガ1,2,3とやればあの時代のRPGを理解できて
日本で一番面白いJRPGはロマサガ3と言い始める気がする サガ 河津
サガ2 河津
サガ3 大阪 ←闇が深い
ロマサガ 河津
サガフロ 河津 俺の最終パーティーは
カタリナ
ようせい
デブロビン
エレン
ウン子 1番はそれでいいとして他に面白かったJRPG10個教えて >>86
強い敵程強い技を閃くのはやってて面白いよなぁ
ドラクエとかエフエフやポケモンは育成した後にボス戦だけど
ロマサガ3はボスで更に輝くな Sa・Ga 3は単なるPhantasy Starみたいた単なるSFのRPGとしてコンパクトに売り出せばよかったのだが
まあマーケティングよな 閃きシステムって画期的だったけどマネするメーカーもチームもほとんどなかったな >>98
技覚えきると見なくなるから寂しいんよ
使ってたら閃きで技レベル上がってほしい 閃き系はむしろウルフチームなどが得意としたシステムじゃないか?
あそこも数字情報隠す事で面白さを見出そうとしたメーカーだったが
(最終的にはHPまで隠した) JRPGを語るならあとサンサーラナーガ2もやるべきだと思う
何処からも繋がらないし、何処にも繋がらないけど傑作RPGだと思う
でも押井は氏ね >>97
別タイトルでやれってなるからねぇ
既にあるイメージと別方向に成る程既存ユーザーの反発は大きくなるし >>98
特許かなんか取ってた気がする
FFのゲージたまったら僕のターンですシステムもたしかFFが特許とってたような >>104
テイルズは攻守で言えば攻が弱すぎる作品かなぁ
守が強すぎる作品でファンはいるけど
そこまでって感じ 閃き系は一歩間違えると詰む要因になりかねんからな
ローグアライアンスだったかちょっと忘れたが
洋ゲーでこれがあったんだが
そのゲーム、この系統の敵からはこれらが閃くとあるていど決められてて
悪いことに終盤攻略必須なスキルの原料の敵が終盤出てこないとかあった サガ3は音楽と演出がよかった
死んだキャラがクローンで蘇ったり戦闘機の知能になったりするのが熱すぎる
リメイクは河津が作り直したらしいけどそこらへんの尖った部分が薄味になってるらしいね ラストレムナントって言うお前らにお勧めのRPGがあるのだが ブラックが仲間にいる状態で初めてノーラの工房に行くと軽いバグが発生 >>50
ソシャゲのか…
ってか結構長いよね
固定ファンでも多いのかしら シナリオ部門なら英雄伝説白き魔女かな
当時の小説家を絶賛させるレベルでシナリオのクオリティ高かった
システム全般終わってたけどシナリオ1本で93年に何かの賞取ってた筈 ああいう飛びぬけたGM生まれないんだよなあ
3D画面で賑やかになった今あの手のゲームミュージックは合わないから
とは聞くが
じゃあ2Dゲームでロマサガ程のBGMが生まれてるかというと・・・ >>113
そうか?FF13-2からとかFF14の新生とか
中々ぶっ飛び始めてる
普通に歌がBGMになってきてる 昔と比べて作曲家側も選択肢が増えたしね
音源が縛られて無いと作れない物もあるんだろう
>>114
本家メガテンに比べると大分取っ付きやすいけどシナリオが次回作ありきなのがね カッコいいからブラックポールと海賊山賊は入れてた
レオニードも入れてたが踏みつけで消滅するから使いづらかった ロマサガRSで子育てするウンディーネとボルカノすき このどのキャラを使ったかが人によって違うのも魅力だよなぁ 戦闘システム部門ならマナケミア2だな
こっちはシナリオが終わってるけど >>116
最初から完全に自由に作っていい環境だと、どうしても映画音楽のような
無難な形におさまってしまうのだろうか
(映画が100年かけて辿りついた正解なんだからそれも答えの一つなんだし)
ただ映画とも歌謡曲とも違う
前置きなしでインパクトのあるフレーズ部分だけを投げつけるような
ゲームミュージックのあり方も正解だと思うんだけどな ロマサガサガフロみたいなマルチ主人公マルチシナリオでメタルマックス作ってほしいな
最終的にはうっかりノア倒す感じで サガ好きの俺にはアライアンスアライブとかも結構楽しめた >>125
メタルマックスはもっと評価されるべき作品だよなぁ
ロマサガみたいに主人公マルチでもっとキャラ増やせば面白そうだ >>110
黒パンが炸裂したり二階から降りれなくなったりするのか >>133
あの戦闘ってシミュ向けだからそっち方面強めて作って欲しい ハックロムの3.14おもろいけどもう一回やれ言われてもやりたくない リマスターでキドラントの町長に選択肢出るけどボコれる訳でもなしで結局もやもやする ハックロムは面白いけど
特定チャートでフラグとアイテム集めないと詰むので自由度皆無なのがちょっと ロマサガ3はゲーム部分はともかくストーリーはうんちだよな
そもそもあんなに主人公要らないしな GB時代のサガ2作が好きだったから
またあの路線で作って欲しい ちゃんと考えるなら今はSwitch版のゼノブレイドかペルソナ5Rだろうな >>4
攻略本によるストーリー補完無いとストーリー完全じゃないからゴミ おばさんになったジニーなんて見たく無いからむしろ小説は要らね ストーリーと自由度のバランスはメタルマックス2が一番だと思ってるぜ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています