これからのゲームは3Dに時間の概念を追加した4次元のゲームだよな
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AI技術の自動生成使って365日ちゃんと季節が移り替わって時間がちゃんと流れるゲームが作れたらそれが次世代の金字塔になるよな バイオハザードが6だか7辺りに時間の経過で変化するシステムを云々言ってたけど結局なかったな 何らかの時間周期性を持ったパラメータを設定して
それによって一意に決定する状態を参照してうまくメカニクスが多様で面白い動きをするように解釈するやつが必要なんだろうな
ValveとかもL4Dで本当はそういうやつ目指してたはず 要は面白いかどうか破綻なく動くかどうか
この部分の解釈をAIができるようになったはずなんだよな ゲーム状態のステート変数からこの状態は破綻している・つまらないと判断された場合はリロールするとか
そこが完成すればランダム生成はかなり進歩してスクリプトゲームの面白さにおいつくはず シナリオ自動生成してGMも他PCやってくれてグラフィックも適宜作ってくれるAIがあれば
TRPGを一人で無限に遊べてしまうな プレイステーションクラシックでスクリーンセーバーをオンにしておけば
リプレイオート熟練度上げとの相性が良いな 好きな曲を流しっぱなしにも向いてる
まあ電気代の軽減なんて微々たるもんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています