アホ「あのデッキはこのメタカードを入れれば勝てるから弱い」←メタ読みされる時点で強いデッキじゃん
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メタカードを入れる余裕のないデッキでは勝てないってことじゃん あれもこれも入れてたらハイランダーみたいになったんだが・・・ >>3
そりゃハイランダーの強みである机上では全対応、を目指せばハイランダーになるに決まってんだろ
相性不利を割り切るライン引けない才能無しは脳死でコピーデッキ使ってろよ ほぼハイランダーでも強いデッキってあるよな
1枚制限カードだらけのデッキとか その場で勝手にカードの特殊能力考える、初期の遊戯にかてるやつおらんやろ 程度による
メタカードがないと即詰まされるのかなくてもごまかしが効くのか効くとしたらどの程度か
そのメタカードがピンポイントメタで他では役に立たないのか汎用性があるのかあるとしたらどの程度か
対策の選択肢がどの程度あって構築の幅はどの程度あるか
総合的に評価しないとわからない
スレタイみたいに短絡的な判断はできない >>6
TRPGのノリってそんな感じみたいね
AIとかのある程度のフェアなジャッジが介在すると
そういったノリも現実に出来るかもしれんね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています