コマンド選択式RPGって冷静に考えたらつまらなくね?
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作業感強すぎるだろ
戦略色々練らないと勝てない作品は面白いけど、大抵は弱点の魔法使うとか強い攻撃来る前にはバフデバフ使うとかその程度だし それはコマンドRPGのシステムは少なくとも他と比べて劣るものではないけどそれを活かせていないゲームが多いってだけじゃね? >>2
そうだね
だからコマンド戦闘自体は否定してないよ それ言ったらアクションも敵の攻撃来る前に避けたり弾いたりして弱点攻撃するだけじゃね? 何言ってるかわかんないけど戦略色々練らないと勝てないコマンド選択式RPGはクソゲーだと思う 戦略練らないと勝てないゲームむって何回か負けて相手のパターン調べたいといけないじゎん?
勝ちたくてやってるのに敗けや北ゃいけないってストレスになりませんか? >>8
ストレス要素の全くないゲームもつまらないよ
ストレスを解消した時に快感があるわけだから ChatGPTがゲームマスターやるテーブルトークRPGってできないものかな
規格外の攻撃してもそれなりに対応してくれる感じで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています