スクエニ「大丈夫、スクエニのゲームだよ」お前ら「クソゲー!」←おかしいだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
バビロンズフォールとかいうクソゲーを作った所がなんだって?wwwwwwwwwwwwwwww 今がダメだとしても今までの歴史はそう簡単には真似できない >>3
これ見るとスクエニの新規IPやりたくないって思うよな ドラクエFFの貯金で食ってるだけでそれも尽きてきてもうまもなく消滅しそうだね >>9
オンラインゲームであれはクソ過ぎたからなwwwwwwwwwwww
ソシャゲもそうだが切るのが早すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 「大丈夫、スクエニのゲームだよ」
これを本気でスクエニが思ってそうなのが怖い Youtubeの配信動画でええよねってなるわ
自分で遊びたくなる程じゃない アベンジャーズ、バビロンズフォール、フォースポークンと新規が大失敗続きなのがしんどい スクエアゲーのシナリオがつまらなすぎる
ドラクエのシナリオはユーモアがあって良い スクウェアって洋ゲーをローカライズだけしてて失敗して倒産しかけた会社なんだぜ……
最後の花火で自社ソフトのFF作って倒産しようとしたらバカみたいに売れて生き残ってしまっただけでな
結局映画の失敗で倒産しかけてエニックスに合併して貰うという始末 今後楽しみなゲームもソシャゲで名前使って1年たたずにサ終
せっかく大成しかけたタイトルもゴミにする糞 シリーズの別物だしても新規は寄り付かないしこさんは叩くだけだし しかし2022年は過去最高益叩いてるんだからスクエニ >>21
そりゃソシャゲってクソつまんなくても一定の狂人が無尽蔵に金出すからね たまに当たり出すじゃんブレイブリーデフォルトとかオクトパとか
んで余計な続編出すまでがセット >>23
ニーアオートマタは良いと思う
作ってるとこが別だとしても 今のゲーム開発者はゲーム好きが大半。過去に自分がやって面白かったゲームの二番煎じしか作れない
昔のゲーム開発者は面白さを分解して面白いと思うためのゲームを作る奴が多かった
決定権者は売れると確信したゲーム、つまり過去に売れた実績のあるゲームに近いかどうかでしか判断しなくなった。
そりゃクソゲーの比率も上がるよね >>24
「ニーアオートマタのタッグで新作出すぜ!」
バ ビ ロ ン ズ フ ォ ー ル >>26
そういう面白さの研究みたいなのはインディーの役割になってるからな >>26
いや最近のゲームの作り手ってゲーム経験すら乏しいやつばっかだろ
まともに遊びてのこと考えたら有り得ないようなシステムと仕様ばっかじゃねえか だからスクエニの新人はリマスターで経験積まされてるだろ >>30
「映画界覇権のアベンジャーズのゲームを!?FF7Rに使ってたリソースつぎ込むぞ!」
↓
FF7Rの利益が吹っ飛ぶ大赤字 >>32
ガラケー時代のリメイクはケータイの機種ごとに変わる動きのメンテばかりで地獄だったんだぜ ドラクエ11もクソつまらなかったしエニ部分もダメそうってのがいよいよって感じ スクエアの方はIP育てるの下手くそ
マリオはマリオだけどノクティスはFF15のノクティスになってまう
その違いをよく考えなあかん スクエニが嫌いな奴の事まで考えなくてもいいだろもう 開発がトライエースだからか>スターオーシャン6
英雄伝説のような正統派RPGで面白いからお前らもやれ 最近じゃあスクエニと聞いただけど核地雷かと思うようになった カプコンこそ新規IP無くね
モンハンとバイオとストしかない
プラグマタどうなった? スクエニはモンハンやスプラトゥーンみたいなヒット作を2000年以降つくってないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています