スターフォックス64とかいうケモキャラスターウォーズ
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そら外人受けするわ
というわけで早くアーウィン乗ってドッグファイトする続編作ってくれ スリッピーがラスボスって言っちゃってもいいんだっけ? スターフォックスの新作が出ないのは
あの世界観の設定が低容量の64に最適化されてて
ハードが高性能化した現代だと時代遅れで矛盾だらけになるから
まず登場人物が異様に少ないし、敵がアホみたいに接近する
最新の飛行機シューティングとか大型の爆撃機さえも
豆粒みたいに小さくなった遠くの敵を撃つのが当たり前だから
スターフォックスでそれを実行すると別ゲーになる スターフォックス新作出すなら難易度高いフライトシム式にしないと売れない
ゲームシステムがあまりにも古すぎる メカの操縦となると画面に映る時間が長いのがメカになるから
ケモノ要素が半減するな 新作が出ないのはアサルトのが万倍おもろいのに懐古厨老害共が64を持ち上げすぎて、今の子に受ける良作が作れないジレンマ アサルトはフォックスが生身で使えたのがでかい
ケモノゲーやってる感あった
あと対戦機能が生身のおかげで充実 64は古典的な風情や文化的な背景がまだ残ってたから大人もやれた
ゼロは子供向けになりすぎた アサルトはストーリーと軍事的っぽい雰囲気を出すのがうまかった スターフォックスはゼルダみたいにジャンルを超えた集大成的な作品になるべき
ナムコはそのへんうまかった気がする スターフォックスはあの4人がいればもうなんにでもなるご都合主義世界だから
ガンダムみたいに主人公より強いかもしれないやつが裏で活躍してたみたいな
MSV的な世界観の拡張もできないし
アンドルフが悪、コーネリアが善と確定しているから
Zガンダムみたいな戦勝国の政権腐敗で内部分裂という生々しい続編も作れない
最初から続編を作るのには限界がある狭い世界の話だったって訳 というか64→アドベンチャー→アサルト→コマンドって感じで歳取らせたのもいけなかった 現実的な高度さを子供でも受け入れられるように落とし込むのがうまかった気がする
そのコアな部分が大人にも受け入れられた >>25
動物っぽいシンプルさも売りのひとつだと思うんだよな
だから複雑すぎる物語が作りにくい
猿の頭脳に翻弄されるような高度なストーリーになれば面白いそうだが なんとなくだけど現在の任天堂のCGではスターフォックスに到達できないかもしれない スターフォックス64懐かしいな
潜水艦のステージ3面のくせにやたら難しかった記憶 やるならリアル路線より64のCGをリメイクした感じかな
形状とテクスチャには拘るべきだと思うが やってみたい気持ちもなくはないけどスターフォックスのためだけに6万はたくのは気が引ける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています