マインスイーパって二択の場面あるのがゲームとして許せない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
なら最初からボタン2つ置いといて50%のゲームでもいいだろ
今まで苦労してきた意味は何なの?という感覚になる ゲームに意味求めんなよ
その瞬間まで楽しけりゃいいだろ だいたいあの作業ゲーの盛り上がりどこそこしかないし >>4
ギャンブル性といえばそうかもしれんが
俺はそこには求めてないの😡😡😡
でもこれでリリースされてるってことは
何かのメッセージ性を感じる 地道に除去していったのに運ゲー求められて失敗とかほんと萎える >>5
二択場面以外は綺麗におさまるのが
あのゲームの良いところじゃん
映画見てたら途中でアニメに変わるぐらい、
異質なものを感じる
>>6
そんなのあんのか… 爆弾解体ゲーなんだから最後の赤を切るか青を切るかって状況みたいで熱いじゃん ※次の2択を成功させるためには課金が必要となります Googleのブラウザのやつなら運ゲー要素撤去されてるぞ 逆に最近のゲームってそういう、なんていうか、
サイコロを振る感覚がなさ過ぎでは >>10
そういう見方もあるのか
>>11
これキライ
>>12
そこまでして…やりたいかと言われるとな
>>14
確かに
なぜか最後のほうが印象に残る
小さいマップをよく遊ぶからかな >>15
ガチャがそれにあたるのでは
俺はもう携帯ゲームはやらないが >>3
そりゃぁそうだけども…
マインスイーパが他でも言ってるようにギャンブル性孕むもんだし… いやでもマインスイーパにギャンブル性いらないと思うけどなー
理論的に解けるゲーム性でいいと思う >>22
昔はランダムに置かれてスタートだったのが今は押した瞬間にそこ以外に地雷がランダムで巻かれる 基本設定にある一番でかいやつTAすんの楽しかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています