ゲームプログラミングって極論を言えばさ?
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大作作る場合はRPGツクールみたいなのを作った方がいいって事? ノベルゲームとかも
ソースコード内に文章を打つのではなく
テキストを読み込み表示させて分岐するようなツクールを自作するみたいな シューティングゲームも
インベーダーゲームを作るようにソースコードを書いていくのではなく
シューティングゲームツクールみたいなのを目指すと
5面、6面あるような大作が出来るのかね 万人が使える工作キットを作るのがどれだけ難しいと思ってんだ ミニゲームを作るのではなく
ミニゲームツクールを作ると大作が出来るみたいな >>5
万人は無理じゃないか?
RPGツクールだって使い方を学ぶわけだろ? パチンコとかを作るにしても
もうすでにクルクル番号が変わるようなツクールはあって
絵を差し替えたいするだけみたいなさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています