迫撃砲ってどのくらいの命中精度なの?
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ってか命中精度高いなら迫撃砲1つ日本に密輸されたら日本の要人なんて余裕で殺されちゃうだろ…
選挙中に選挙カーに落とされたら終わりじゃん
山上どころの騒ぎじゃなく確実にやられちゃうじゃん 命中精度は高いけど放物線を描くのでビルとかあれば当たらないしめちゃくちゃ目立つから撃つところまで行けるかどうか 日本ってロシアとか中国の工作員がガチでやる気になったらすぐにみんな殺されるのでは?
有事の際大丈夫なのかな?
先に要人が軒並み殺されてから日本に侵攻してきそう >>4
どっかのビルの屋上の看板影からでも打てるんだろ?
真上からしか見えないようなちょっと凹だところからでも迫撃砲なら撃てるから危なくない? 歩兵用の迫撃砲ってなんか筒みたいなのと弾薬あればポンって撃てるっぽいしかなりコンパクトだしテロリストが持ち込んだら超やばそうな兵器じゃん? 迫撃砲はマップ兵器なので
着弾地点に近いほどダメージ大きい
だから命中精度には「負傷公算」って表現を使う
何%くらいダメージ与えられるか、的な
81mm迫撃砲だと
負傷公算10%で、最大射程80m
負傷公算0.1%で、最大射程230m
120mm迫撃砲だと
負傷公算10%で、最大射程100m
負傷公算0.1%で、最大射程400m
みたいな感じ >>7
そうそう、筒だけなのが最大のメリット
砲の問題点は大雑把に言えば
反動をどうするかに尽きる
迫撃砲は、距離を犠牲にして仰角で撃つことで
反動吸収を地面に任せてる
だから81mmなら歩兵が担げるし
120mmでもちょっとした車で引ける >>9
フロントミッションでそれっぽい表示見た気がする 放物線と着弾地点が見えるTPS的なゲームでもあまり当たらない時点で察し 玉を筒に落として耳を塞いでしゃがんで
また玉を筒に落として…
の繰り返し、ちょっとひょうきん >>13
逆に言えば、そんだけホイホイ連射出来るのも
迫撃砲のいいところなんだぜ >>12
1発を当てるタイプの武器じゃないんよ
ボンボン撃って範囲にダメージを与える
マップ兵器なんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています