昔のゲームは今のものより面白かったのではなくて、今のゲームよりも「幅がある」が正しい気がする
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業界として成長期でなにが当たるかわからないからとりあえず出してみようの精神 simpleシリーズのヤケクソで作ってヤケクソでリリースしてる感嫌いじゃなかった 昔はいいゲームも多い分クソゲーもめっちゃあったよね ネット配信も初期~最盛期は各々が考えてアホなことしてたから面白かったけど
You Tuberが当たって以降は「こういうのが当たるのね(効率的に儲かるのね)」で幅が狭くなっただろ 昔という時代のものは全て『野蛮』であったのです
面白いというのであれば、それは野蛮な楽しみであったというだけのことです >>4
どんなクソゲーも当時は作り手の夢を背負って世に送り出されたかと思うと愛しく思えてくる ハリウッド映画もカメラで客を撮影して反応までデータ化して
どんなネタでどういう演出を何分くらいで差し込めば作品はウケる=コケない映画になるみたいな事を
十数年前からやりだした結果、映画という文化自体がただの投資ビジネス化して一部の察してる層につまらないと言われだしたし
誰かがチャレンジしてコケるのも文化の大事な一部なんだろうな… 日本の軽規格の自動車は世界一のクオリティらしい
ゲームも制約の中で作ったほうが力を発揮できたんだろうなって 会社の規模が大きくなって同じような人間ばかり取るようになったんじゃねーの
昔のゲーム会社の求人どんなだったんだ 昔はゲームなんてもの好きの作るもんだと思われてて
ゲーム好きなやつしかゲーム会社なんかいかなかったろうしな
今はゲームのイメージ向上してゲーム興味ないけどゲーム会社には入りたいなんてやついっぱいいるだろ 昔は何もないところから新しいものをどんどん生み出せるスペースみたいな物があったんだろうけど今はどれも似たり寄ったりじゃんってなっちゃうんだろ
昔は新しいものをだけど今はあるものをより斬新に的な感じがしてすぐ飽きたりするしDLCとかで補完するとかだし レトロゲーとかの動画でファミコン時代のRPGなんかを見ると、時々ドラクエやFFの仕様とは異なるからクソゲーみたいなこと言ってるのがあるんだよね
あの当時はドラクエやFFが正解ではなく、倒すべきライバルだった時代なのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています