「戦争の中の仲間の犠牲」というものを戦争のゲームで描くことができるんだろうかと考えている
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基本どんなゲームでも死なせたら不利になるから死なせないようにするじゃん FPSなんてどんどん陣取りのために突っ込んで行ってリスポーンすれば良いじゃん
って感じで戦争らしさの欠片ほどもないよね
リアルの戦争から最も遠いのがFPS 物語の中でキャラを死なせることはできるが
それは話として決まってる死なわけで
それだとなんか違う
ゲームの中で自分が必然でなく選んだ選択で死ぬ
しかも頑張れば死なせずに済む展開とかでもなく死ぬ感じの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています