レベルとスキル上げが正義のMMOがやりてえよ
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ro久しぶりにやったら一瞬でオーラ吹いたわ
俺は泣いた >>38
コリアの方なら黒い砂漠だな
テラとかあと犯罪制度が面白かった過疎ゲーとか >>37
装備集めもみんな横並びだからエンドで大縄跳びするか低難易度でフレンドとイチャイチャするかだぞ レベル上げ中に適正レベルからずれてみんなで新たなエリアに行くワクワク感な タルコフ面白いけどマッチングおせえのがな
もっとサクサクやらして欲しい >>35
ほんとに初期の11くらいだろうな
とりあえずレベルカンストしてスキル青字ならミッションやクエストなんかで頼られまくり
廃装備なんかなくても支援系ジョブならコンテンツに席あったり
あと60バリスタなんかは競売ユニクロ装備でもジョブ毎の特性や戦略なんかが大事だったから通用してた
そもそもやってる奴少なかったが 最近のコーエーとかpay for allだぞ
軍団を維持するために課金しないといけない
えげつない商売だ 課金じゃないって言うとROなんかは課金ではなくレアドロレアカードって感じだったが今の環境知らんからなんともいえんな FF14のレベル上げはあってないようなものと言われているから
さっさとレベルカンストさせたい人には向いているかも >>44
廃装備でマウント取れないMMOってモチベ続かないよな
俺もバハムート倒して辞めちゃったし >>46
それな
チーター居なければマッチング遅くてもまだ許せるんだが 基本プレイスキルと知識ゲーじゃね?
課金でどうにかなるのってソシャゲだけだろ 前世代MMOの仕様はもう無理だろ
大体昔のが良かったって言ってる連中が生き残ってる前世代のMMOやってないのがその証拠だし >>58
スマホのソシャゲが流行る前にガチャ課金が流行ってp2wが増えた印象 >>58
テイルズウィーバーとか課金アイテムが強かったぞ、ガチャ箱から出てくる装備
他のMMORPGも課金ではないが装備依存がほとんどのゲームしか知らんわ
トリスタとか >>52
どんなに時間かけても結局横並びだとモチベが続かんから俺もそれくらいで辞めちゃってる レベルがあってないようなものになっちゃダメなんだよ
あんまり必要経験値高くされるとうざいけど、レベル上げこそ楽しいもんじゃね dark and darkerとか面白かったな色々課題は多いけど スレタイ観点で言うとレベルは全員すぐカンスト、スキルもポイントはカンストでビルドでしか差が付かない感じになっちゃってるな
初期のROとかは高レベルってだけで一目置かれてた ROはよかったなー
3次職追加あたりから作業感増してダメだった 課金アイテムが強いのはよくあるでしょ
そうでなくても課金したら大幅に時短できたりとかスキル振り直しできたりとか
と言うかそういうシステムがないと運営できなくない ROの後継と呼ばれたToSはまったく流行らなかったし FF14の吉田がほんとゴミだと思うんだよね
FF11の良さが何一つわかってない気がする メイプルとかro今では一瞬でレベル上がるからな
ro昔1%あげるのにも何時間も狩りしてたのに今はヨーヨーとかぽぽりん20匹狩るだけで転生まで行くぞ >>62
フレンドで続けてる奴は出会い厨みたいなのばっかだしコミュニケーションツールとしての価値しかないんだろうね レベル上げ効率どころか通常の移動速度までくっそ遅くして課金の時短要素にしたメガテンオンラインが炎上してたな 14はモーションも糞だしSEも糞だしエフェクトも糞よ >>70
その吉田がFF11生かすって決断したんだから11やればいいじゃん >>70
11開発陣が作った旧14は吐き気するレベルのゴミだったがな
時代に合わせてよくやってる方じゃね俺は好きじゃないけど >>75
その11も今はレベルはマッハで上がるしスキルも本読むだけでカンストするんだわ
まあレリミシエンピエルゴンなんかの武器群とその強化に膨大な時間かかるから廃要素は残されてるって違いはあるが 旧FF14プレイヤーだけど
かなり叩かれてたけど
初期のシステムは結構面白かったんだよ
FF11の後継みたいな感じで
合成とかが素材が+要素ついてて銅鉱+3とかね
ドロップしたり採掘するとすべてのアイテムに+要素がついてて
それを合成すると+の装備が手に入ったんだよ
あのシステムはすげー面白かったんだけどなぁ
バッシングが酷くてすぐにゴミみたいなシステムに変えられてしまった・・・ FF11は75キャップの頃が面白かったなぁ
メリポで骨とか倒してた時代 >>77
根性版の方が面白かったって意見もあるけど面白い面白くない以前に当時のスクエニに自由にできる余裕はなかったんだよな
だから売れてるwowベースにするしかなかった >>77
根性版の吉田がテコ入れした後期は面白かったぞ
まさにFF11の正統進化という感じだった >>79
その装備を作ってもギルドリーブ以外にコンテンツなかったよね?
ダーナス倒してエンディングまで見た? 吉田はどや顔してるけど
FF14の新生ってFF11超えてないからね
というか縄跳びゲーでLSも崩壊してたし
俺はDQ10とかのが面白い感じたレベルだったわ
それよりも昔のFF11や、韓国産のMMORPGのほうが数倍面白い >>78
ゲーム性じゃなくてそっちの問題か
でもレベル上げ自体がコンテンツだった時代に戻すのは無理だろうな
放置ゲーとか何がやりたいのかってもんに金払ってるやつらがいる時代だし >>80
骨メリポとか取り合い巻き込まれでストレスしかなかったが
翡翠前100チェとかやってたアトルガン時代の方がずっとよかったわ >>83
そう何にもコンテンツ無かったんだよ
俺FF11廃人だったから
これ以上やり続けたら人生終わると思って3か月で辞めたよ
レベル50にして、最後のエンディングみて続く見て引退したよ >>87
スレタイはそうじゃねと思っただけで俺もその時代に戻すのは無理だと思う
黎明期の11経験できただけ幸せだわ 今の時代はMMOもソシャゲも周りから一目置かれるプレイヤーはゲーム内の活動じゃなくてゲーム外のSNSとか YouTube活動とかで交友広いやつ >>89
アトルガンになって過疎過ぎて全然面白くなくなってた気がする
どのクエストも人集めるのが困難過ぎた
FF11は俺がきんちょ過ぎて全然クリアできんかったわ 超える超えないをどこで見るかじゃね?
数字で見たら14の方が多いだろ >>94
いま過疎過疎で一部の信者しかやってないし
お前のセンスは正しかった >>93
過疎ったのはアルタナ以降だろ
白門とか人多すぎてやばかったしビシージも混みすぎて鯖落ちしたりとか何度もあったぞ MMO自体が過疎だから他に盛り上がってるゲームがあるわけでもないけどね 月額制のみってMMOが理想だけど廃人が最強になるからなぁ
廃人がのさばるかガチャする重課金者がのさばるかで言ったら
後者のほうが運営としてはおいしいし結局重課金目当てな運営しか残らない >>97
蛇に脱衣の魔法喰らって気づいたら裸なんだよな >>98
コロナ禍の間はフレに誘われて暫くFPSやってたけどもう下火っぽいしな なろうとかでMMO題材にする時はplay to winのゲームしかないよな
作者も読者もMMO全盛期で時が止まってるんよ >>100
魔法じゃないけどまあそんな感じ
てかビシージは重すぎてログも敵も見えないから気づいたら範囲技で床ペロが正しいな >>96
過疎過疎といってるが14が一番同接多いゲームなんだぜ…MMOはもう過去のコンテンツなんだ… >>97
アトルガンで低レベル帯とか過疎だったと思うけどなぁ・・・
砂丘とかもうパーティ組めなかった記憶がある 過疎がどうというか・・・タイミングおぼえげーなんだよな
神器作ってバハムートとイシュガルドまではやったけど微塵も面白くなかった >>102
さっきからplay to winって見るけどtime to winでは
p2wで被るじゃん >>99
俺は廃人が最強になるゲームが好きだわ
何故それを否定するのかサッパリだわ 黒い砂漠はレベリングも装備強化もしんどかった
アクティブは糞多いし操作性も良かったけど
装備強化が運の良い奴と悪い奴の差が酷い しかもソシャゲだって重課金+廃人が最強だよね
ランキング上位とか廃課金+24時間1週間走り続けてるの?みたいな奴しかいねえw >>105
骨メリポ経験者が低レベルの話する意味がわからん
砂丘ってせいぜい18までだろ
ジュノはまだまだ人いたし少なくともクエスト目的のシャウトで全然人集まらないなんて事なかった
AMPM神威バハやらもよく見かけたしアサルトナイズルや戦績BFなんかも毎日のように叫ばれてた >>112
だからMMOが廃れたんだと思うよ
ソシャゲでいいじゃんってなるし 韓国産MMORPGが昔は面白かったんだよ
リネージュ、RO、ガディウス、マビノギとか
でもR2くらいからか月額にガチャ要素を入れたんだよ
ドン引きだったわ >>114
確かに廃時代のフレは一時期グラブルやってる奴多かったわ
それも10天衆あたりでみんな萎えてやめてたが ちなみにff11はWinsowsOSの時間進行速度に歩くスピードが依存している
つまり ネットのコミュニケーションが好きだった人もSNSでいいやってなってるしね マグスパいつか使ってみたいなと思ってたらゲームが終わってたでござる >>104
いまはもう小さなマーケットで
そこで最強って言われてもなんだよな
比較するならマーケットが大きかった過去の数字と比較するしかないが
そうなると全盛期のWoWの圧倒的勝利だから
つまり14は過疎過疎のウンコという結論に至る >>113
普通にサポジョブあげてたじゃん?
俺75ジョブ5つくらいあって装備もそこそこ揃えてナイトやってたけど
サポも全部37にするの大変だった上にかなり過疎だった記憶だわ・・・
空裏HNMと外人のLSもいくつか入ってて懐かしいなぁ
2ちゃんでいつもアイツいるんだけどwwwって名指しされてたわwwww てか未だにFF14恨んでるやつらがいるのにビビるだが
カズヤだか誰だか忘れたけど精鋭集めて抗議するコピペ思い出したわ GW面白かったんだけどなぁ
日本人プレイヤーいなすぎてPvPできなかった
頭おかしくなるくらいファーミングしてたわ GW2も面白かったぞ
あれってまだ鯖に繋がるのかな 大航海時代オンラインもお前らやった?
めっちゃ面白かったんだけどwww 男がネチネチ文句言うわけないしFF14のアンチは美少女しかいないぞ >>122
だからなんで骨メリポやってた奴がアトルガンでサポ上げしてんの?
ウルガランより前だぞ骨メリポって何年間サポ上げ放置してたんだよ
新ジョブ追加されたからそっち上げるならわかるけどそれで組みづらいのは当たり前だし(みんな青コかだから) >>126
2やらなかったわ
1だけやって
めっちゃ面白かったのにあまりにも日本人いなすぎて草生えたwww >>121
そう今のMMOはどれもウンコ
常に新規が入り続け賑わってるってのは過去の栄光なんだ >>129
サバによるのか?
プロマシアですら人集まらなくて週1稼働だったわ FF14ってその辺の要素ゼロだよね
レベルシンクにみんな横並びの同じ装備
まあ昔みたいなのにしたら速攻で人離れるんだけど >>133
プロマシアからアトルガンまで何年あると思ってんだエアプ
そもそもプロマシア期はハイパーインフレ期で人口一番多くて業者も大量でRMT価格も一番跳ね上がってた時代だろ 新生のFF14ほんと糞だったと思ったぞ
固定メンバーでしか活動できずLSが死んでて
手伝いすら全然できない状態だったわ
暇つぶしでタイタンで入って救い上げて遊んでたわ
ありがとう!の連打だったwww最後まで残ってるの俺と同じ遊びしてる人たちだけでwww 武器がレアドロなんじゃなくて武器のステータスがランダムで決まって環境によっては超レアになるやつがやりたい
木の剣に攻撃回数+10とか付いて最強になるみたいな >>136
10年前の話されても粘着質と思われるだけだからやめた方が >>135
俺まだがきんちょで何年か抜けてたりするからなぁ
おまえヒキニートかよwww
現実あるからずっとは出来なかったわ 思い出補正込で11は神ゲーだったけど
いま思うと移動だけで時間食われる糞ゲーでもあったな
まあそれも一興だったが >>137
太陽のツインテールだw
あとGWもそれだった気がするw >>139
設定くらい練ってから既プレイのフリしろよ
全然クリアできなかった奴が裏空HNMでナイト任されるわけねーだろ
未だに精神がきんちょのままだな
93 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/03/02(木) 16:15:41.251 ID:V/I+cRlI0
>>89
アトルガンになって過疎過ぎて全然面白くなくなってた気がする
どのクエストも人集めるのが困難過ぎた
FF11は俺がきんちょ過ぎて全然クリアできんかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています