レベルとスキル上げが正義のMMOがやりてえよ
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そればっかじゃん
それ以外のお前の言ってる奴は大体韓流 >>7
定期的にレベルの経験値緩和や
レベル制限ありのブースト鯖導入してるから潤ってる
レベル差があるとコーチングシステムとかで報酬等が多く貰えたり初心者支援は万全だよ >>9
だからそれは韓流な?
まあ韓流以外でmmo活発に作ってるところないけど >>11
>>1はplay to winのゲームがやりたいが最近はpay to winのゲームしかないって事じゃないの? サービスして欲しけりゃ金を出せ
利益になりませんご理解 >>12
だからそれが普通だって言ってんだろ
韓流以外は 昔のMMOは面白かった…もうそんな時間ないけど
リネージュとかテイルズウィーバー たまに街目がけてレイドが発生して放置キャラとかボコられるようなのやりてえ 最近出たmmoはp2wばっかでくそつまんない
FF14がどれだけ良く出来てるかわかる それだとどうしてもレベルカンストありきになるんだよなぁ 最近のコリアで時間だけで圧勝できるMMOないだろ
そもそもリリース自体が少ないのも >>14
?
課金ゲーは課金が正義でレベルとスキルはおまけじゃね? コリアより月額ゲーのほうがまだ時間で勝てる
基本無料だと標準えつけていないと話にならない経験値パックや拡張なんかに月額必須なもの程度しか売ってないことが大事だが
基本はガチャゲーじゃねえか >>22
黎明期の11はレベル上げ自体がコンテンツとして成り立ってたのが凄かった ここ7年くらいのコリアって
レベルカンストは1ヵ月かからず概ね終わって
ID+ガチャで最新揃えろってものが何個かあったyな >>16
まあ俺が想定してんのはFF14だな
ドラクエも面白いらしいけど 韓国はネカフェで死人出してからサブマラソンとかスタミナ制に切り替わったからもう無理だな
国2はクソゲーすぎるからオススメしない レベルとスキルだけってのはあまり見た事ないな
結局装備が重要なゲームがほとんどでは 日課のIDを固定メンバーで3時間程度回して
あとはガチャ
これで時間で勝負はないよな >>31
FF14ってレベル上げやスキル上げに比重なくね
コンテンツ周回装備集めゲーだろ レベルとスキルと本人の技量含めて高めるって意味なら、タルコフはいい暇つぶしできた
MMOで冒険しながらそれをやらせてくれ
課金のせいでインフレしてくゲームはもうええねん >>5
人生壊れるからもうやらんわ
スマホゲーも卒業したわ ro久しぶりにやったら一瞬でオーラ吹いたわ
俺は泣いた >>38
コリアの方なら黒い砂漠だな
テラとかあと犯罪制度が面白かった過疎ゲーとか >>37
装備集めもみんな横並びだからエンドで大縄跳びするか低難易度でフレンドとイチャイチャするかだぞ レベル上げ中に適正レベルからずれてみんなで新たなエリアに行くワクワク感な タルコフ面白いけどマッチングおせえのがな
もっとサクサクやらして欲しい >>35
ほんとに初期の11くらいだろうな
とりあえずレベルカンストしてスキル青字ならミッションやクエストなんかで頼られまくり
廃装備なんかなくても支援系ジョブならコンテンツに席あったり
あと60バリスタなんかは競売ユニクロ装備でもジョブ毎の特性や戦略なんかが大事だったから通用してた
そもそもやってる奴少なかったが 最近のコーエーとかpay for allだぞ
軍団を維持するために課金しないといけない
えげつない商売だ 課金じゃないって言うとROなんかは課金ではなくレアドロレアカードって感じだったが今の環境知らんからなんともいえんな FF14のレベル上げはあってないようなものと言われているから
さっさとレベルカンストさせたい人には向いているかも >>44
廃装備でマウント取れないMMOってモチベ続かないよな
俺もバハムート倒して辞めちゃったし >>46
それな
チーター居なければマッチング遅くてもまだ許せるんだが 基本プレイスキルと知識ゲーじゃね?
課金でどうにかなるのってソシャゲだけだろ 前世代MMOの仕様はもう無理だろ
大体昔のが良かったって言ってる連中が生き残ってる前世代のMMOやってないのがその証拠だし >>58
スマホのソシャゲが流行る前にガチャ課金が流行ってp2wが増えた印象 >>58
テイルズウィーバーとか課金アイテムが強かったぞ、ガチャ箱から出てくる装備
他のMMORPGも課金ではないが装備依存がほとんどのゲームしか知らんわ
トリスタとか >>52
どんなに時間かけても結局横並びだとモチベが続かんから俺もそれくらいで辞めちゃってる レベルがあってないようなものになっちゃダメなんだよ
あんまり必要経験値高くされるとうざいけど、レベル上げこそ楽しいもんじゃね dark and darkerとか面白かったな色々課題は多いけど スレタイ観点で言うとレベルは全員すぐカンスト、スキルもポイントはカンストでビルドでしか差が付かない感じになっちゃってるな
初期のROとかは高レベルってだけで一目置かれてた ROはよかったなー
3次職追加あたりから作業感増してダメだった 課金アイテムが強いのはよくあるでしょ
そうでなくても課金したら大幅に時短できたりとかスキル振り直しできたりとか
と言うかそういうシステムがないと運営できなくない ROの後継と呼ばれたToSはまったく流行らなかったし FF14の吉田がほんとゴミだと思うんだよね
FF11の良さが何一つわかってない気がする メイプルとかro今では一瞬でレベル上がるからな
ro昔1%あげるのにも何時間も狩りしてたのに今はヨーヨーとかぽぽりん20匹狩るだけで転生まで行くぞ >>62
フレンドで続けてる奴は出会い厨みたいなのばっかだしコミュニケーションツールとしての価値しかないんだろうね レベル上げ効率どころか通常の移動速度までくっそ遅くして課金の時短要素にしたメガテンオンラインが炎上してたな 14はモーションも糞だしSEも糞だしエフェクトも糞よ >>70
その吉田がFF11生かすって決断したんだから11やればいいじゃん >>70
11開発陣が作った旧14は吐き気するレベルのゴミだったがな
時代に合わせてよくやってる方じゃね俺は好きじゃないけど >>75
その11も今はレベルはマッハで上がるしスキルも本読むだけでカンストするんだわ
まあレリミシエンピエルゴンなんかの武器群とその強化に膨大な時間かかるから廃要素は残されてるって違いはあるが 旧FF14プレイヤーだけど
かなり叩かれてたけど
初期のシステムは結構面白かったんだよ
FF11の後継みたいな感じで
合成とかが素材が+要素ついてて銅鉱+3とかね
ドロップしたり採掘するとすべてのアイテムに+要素がついてて
それを合成すると+の装備が手に入ったんだよ
あのシステムはすげー面白かったんだけどなぁ
バッシングが酷くてすぐにゴミみたいなシステムに変えられてしまった・・・ FF11は75キャップの頃が面白かったなぁ
メリポで骨とか倒してた時代 >>77
根性版の方が面白かったって意見もあるけど面白い面白くない以前に当時のスクエニに自由にできる余裕はなかったんだよな
だから売れてるwowベースにするしかなかった >>77
根性版の吉田がテコ入れした後期は面白かったぞ
まさにFF11の正統進化という感じだった >>79
その装備を作ってもギルドリーブ以外にコンテンツなかったよね?
ダーナス倒してエンディングまで見た? 吉田はどや顔してるけど
FF14の新生ってFF11超えてないからね
というか縄跳びゲーでLSも崩壊してたし
俺はDQ10とかのが面白い感じたレベルだったわ
それよりも昔のFF11や、韓国産のMMORPGのほうが数倍面白い >>78
ゲーム性じゃなくてそっちの問題か
でもレベル上げ自体がコンテンツだった時代に戻すのは無理だろうな
放置ゲーとか何がやりたいのかってもんに金払ってるやつらがいる時代だし >>80
骨メリポとか取り合い巻き込まれでストレスしかなかったが
翡翠前100チェとかやってたアトルガン時代の方がずっとよかったわ >>83
そう何にもコンテンツ無かったんだよ
俺FF11廃人だったから
これ以上やり続けたら人生終わると思って3か月で辞めたよ
レベル50にして、最後のエンディングみて続く見て引退したよ >>87
スレタイはそうじゃねと思っただけで俺もその時代に戻すのは無理だと思う
黎明期の11経験できただけ幸せだわ 今の時代はMMOもソシャゲも周りから一目置かれるプレイヤーはゲーム内の活動じゃなくてゲーム外のSNSとか YouTube活動とかで交友広いやつ >>89
アトルガンになって過疎過ぎて全然面白くなくなってた気がする
どのクエストも人集めるのが困難過ぎた
FF11は俺がきんちょ過ぎて全然クリアできんかったわ 超える超えないをどこで見るかじゃね?
数字で見たら14の方が多いだろ >>94
いま過疎過疎で一部の信者しかやってないし
お前のセンスは正しかった >>93
過疎ったのはアルタナ以降だろ
白門とか人多すぎてやばかったしビシージも混みすぎて鯖落ちしたりとか何度もあったぞ MMO自体が過疎だから他に盛り上がってるゲームがあるわけでもないけどね 月額制のみってMMOが理想だけど廃人が最強になるからなぁ
廃人がのさばるかガチャする重課金者がのさばるかで言ったら
後者のほうが運営としてはおいしいし結局重課金目当てな運営しか残らない >>97
蛇に脱衣の魔法喰らって気づいたら裸なんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています