FF16「QTE、あります」←大丈夫か?
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――イベントなのかなと思って一瞬気を抜くと、QTE(クイックタイムイベント)で攻撃入力のタイミングがあったり、回避入力のタイミングがあったりもして、とにかく最後まで気を抜けなかったですね。
髙井氏:ずっとカットシーン的なものが長々続いてしまうと、それはそれで見ているだけになってしまうので、ある程度プレーヤーが介入できる要素と緊張感を持ってプレイをしていただきたいなということで、入れています。
とは言っても、本当に気を緩めて物語を見ている時にいきなり入力を求められても、それはそれで困りますよね。なので、大きな戦闘が始まって、最終的にはリザルト画面でバトルが終わっていたと思うんですけれど、実はあの間しか介入要素はありません。
バトル中、イベントシーンでの介入要素。ボタン入力をすることでシーンが続いていく
――なるほど! シーンとシーンの合間があまりに流れるようだったので、そこは気が付かなかったです。
髙井氏::物語を見ている時に不意にプレーヤー介入が行われる要素が入ることはなく、物語をちゃんと熱心に見てほしい場面では、見ることに集中してもらえるような割り振りになっています。
今回の体験版はバトルの部分にフォーカスして切り取った部分なので、これがずっと続くのかなと思われちゃうかもしれないですけど、そういう風な振り分けにはなってはいません。 ボタンの表示ちっちゃいし色ついてなくて大丈夫なの? そもそもQTEが必要になるくらい長いカットシーンをアクションしてる場面にいれるなよ 別にいいだろこれは
戦闘開始~リザルトの外でいきなり出てきてゲームオーバーになったらクソだけどな ストーリーさえまともなら15と同じような戦闘でも構わん 龍が如くみたいなQTEなら何も問題ない
悪しきQTEってのは頻繁に求められる上に失敗したら即死とかやり直しとかだし 意味のあるQTEはまだいいけど
必要のないシーンでわざわざ入れてるのはほんと意味わからん 逆にRE:4にはアホQTEを入れたままにして欲しい >>26
岩ゴロゴロQTEとかは残ってる可能性があるんだよなあ 吉田信者だけが期待してるだけであって普通にFF好きだった人はもう見限ってるよ 見限ってると言いながら気になってしょうがないツンデレだらけなのがFF >>29
VRのはスローになるから一応良心的ではあったな 不評なの知らないわけじゃないだろうから嫌がらせだな FFは開発長すぎて発売される頃には時代遅れ要素がてんこ盛り 最近のFFはQTEがあるんだな
アクションゲームじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています