サイゲームスってUnityでAAAタイトル作ろうと思わないの意味わからん
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モバイルゲームで使われる程度のものなんじゃん
答え出てるよ >>30
ほんで君は?
Unreal Engine使ったことないのにUnreal Engine養護厨かな? >>31
だからそうならないようにHDRPってやつが出てんだが
何も知らねぇのかよ >>33
ほんでなんでUnityでは作れないって思うわけ? >>6
そうなんか古い情報でレスしてしまったわスマソ そんなおまえらにおすすめなのが
game server services なんかこういうキチガイ増えたなぁホント
さっきも45歳のキチガイがいたわ
相手するだけホント無駄に思える 大手なりの考えがあんじゃね
必要と思えば使うだろうし一素人の考えでは辿り着かないだろ 今後発売されるゲームにUntiy使われることを祈ればいいじゃん
多分モバイルゲーム以外はインディーズでばかり今後も使われると思うけど 金有り余ってるから全部自社でやろうとしてるんだよ
ある種の税金対策 アプリはunityだよね
UE4はシェーダーとか物理シミュレーションがUNITYより設定楽で綺麗だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています