サイゲームスってUnityでAAAタイトル作ろうと思わないの意味わからん
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Unityって確かに便利だけどコロコロ仕様変わるから大規模開発だと結構辛いよ >>2
使ってんだが(ウマ娘、プリコネ、シャドバ、グラブル) >>3
スクリプタブルレンダーパイプライン実装されたからこいつを改良すればいつまでも使えるし自分のペースでアップデートできると思うけども アンリアルエンジンがいいわ
Untiyで良かったゲームは思い浮かばん NovaShaderっていうエフェクト作成ソフト(Unity専用)をオープンソースで公開するくらいには入れ込んでると思うが
https://indiegamesjp.dev/?p=4589 >>8
Unreal Engineで良かったゲームのほうが思いつかんが こんな感じでGitHubで公開中の技術は全てUnity モバイルゲームでは100%UnityなんだからAAAタイトル開発にもUnityのHDRP使えばよくね?と思うのは俺だけか? アンリアルエンジンでAAAタイトル作るからUntiyなんていらないでしょ ゲームプログラマーのぼくがマジレスすると
Unityじゃ作れないんだと思う >>21
Unreal EngineでAAA作る意味って何? サイゲのUnityってエイプリル限定プリコネでC♯の実験したやつだけじゃないの? >>27
なわけねぇだろw
モバイルゲームの全てでUnity使ってるよ モバイルゲームで使われる程度のものなんじゃん
答え出てるよ >>30
ほんで君は?
Unreal Engine使ったことないのにUnreal Engine養護厨かな? >>31
だからそうならないようにHDRPってやつが出てんだが
何も知らねぇのかよ >>33
ほんでなんでUnityでは作れないって思うわけ? >>6
そうなんか古い情報でレスしてしまったわスマソ そんなおまえらにおすすめなのが
game server services なんかこういうキチガイ増えたなぁホント
さっきも45歳のキチガイがいたわ
相手するだけホント無駄に思える 大手なりの考えがあんじゃね
必要と思えば使うだろうし一素人の考えでは辿り着かないだろ 今後発売されるゲームにUntiy使われることを祈ればいいじゃん
多分モバイルゲーム以外はインディーズでばかり今後も使われると思うけど 金有り余ってるから全部自社でやろうとしてるんだよ
ある種の税金対策 アプリはunityだよね
UE4はシェーダーとか物理シミュレーションがUNITYより設定楽で綺麗だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています