家ゲーの本質ってサガフロンティアだと思う
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と言うか、家ゲーのお手本を作ったのがサガ1とFF1&2だと思うのだが
これはサガの製作者の趣味が反映されてる
その極致と言うのがサガフロのレッド編とブルー編
この二人は、ラスボス戦で大変身する
その場合、今までレベル上げしてきたのがほぼ意味がない
つまり、道中までのレベル上げゲーとラスボス戦の二つのゲームをプレイする
それが演出なんだよな レッドとブルーの変身って何?
ブルーはラスボス前の一騎打ちのこと?
レッドに関しては真アルフェニックス? レッドはアルカイザーに変身したら、パンチ連打するだけでだんだん技を覚えるじゃん
ブルーもすべての資質を手に入れたら最強化するじゃん
なんかそんな意味なくね?って演出が面白いのでは
例えば最強の武器を取ったりするのも同じで
店で売ってる15000Gの武器を買ったら最強で無双しちゃったりとかな
ダメなゲームってのは、武器を買った後に無双させずに次の武器購入までバランスが良すぎるんだよな レッドはしょっちゅう変身するから別にラスボスに限ったことなくね
ロボで固めたらいつでも変身出来るし
ブルーは資質マスターで最強になるけど他のメンバー育てないとラスボス勝てない
地獄の君主つよいんよ レッドは別に、育てたキャラでラスボス倒すフツーの流れだろ まぁこの辺については微妙なんだが
なんとなく破壊的なチューニングがなされてるのではないかと思うわけよ
例えばFF10なんかだと
ワッカとアーロンは普通に成長させてても破壊的なパラメータになって無双すると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています