今日もストV警察巡回してます、月桂樹のほろどけもも飲んでます、今回のテーマは格ゲーの話です
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やらない前提です
徹底的に勝ちにこだわるプレイと色んな個性あふれるプレイ。
正解がわかんなくなってきました。
勝ちにこだわると痛い人間になるのはわかったんです 今回のテーマは伝説のプレイヤーに太刀川選手にどうすれば近づけるかです ほぼ現存する画像は残ってません
太刀川さんのプレイで印象的なのはムーブ、これはあまり語ることではなく自分事で気づく事だと思うんですが、確定勝ちの状況に太刀川さんは。相手に選択肢を残してるけど詰みな、安直な行動がなかったんですよね。シンプルな正解が
敢えて、どちらにしても、相手に何もできないワンクッション挟んで、そして更に相手に勝ち目を見出す可能性を選択から、そしてようやくフィニッシュ。
そんなプレイをしたりしてるのが印象でした、舐めプではなく練習を踏まえた、安直な勝ちパターンじゃなく、相手もあっと驚く優しい勝ちパターンなんです なんで、伝説だったのか、噛み砕いて伝説再現したいじゃないですか?
あの人例えるならみんな小学一年生の武道家なのに何故か皆伝が混じってた、そんなれべるなんですよね。
楽しいって価値観と、本人にとっての当たり前のレベルが常人を遥かに越えてたので理解は難しいのですが
移動関連は20年先のレベルで誰にもできない反応を伴う理論的なプレイかつ、勝ち方に対するこだわりがあったんじゃないかって、思うんです。
魅力と強さが同居してたのは間違いありません
どなたか当時の太刀川さんのプレイを知ってる人いませんか? ぼくゎサムスピのコマンドは真サムスピのころに戻せばいいと思うんですよ それどころか最近はXを追ってます、オトチュンもすごいですね。攻めではなく相手を捌く投げが異様にうまい
斬新な選択肢もする。垂直すら千烈で落とす、そして兄ケン同様コンボが抜けてうまい、ウメハラとかXは露骨にコンボ下手です。これは信じられないかもしれないけど本当です。
最近は治ってきたのか、今まで飛びに対して、あまり、重点を置いてませんでした。飛びヒットから繋げない、飛びからコアコパサマー、Vでもそんな時代ありました
今は、しっかりしてるように見えます >>7
私も真サムスピは知ってて、キャラが魅力的で。ありえない入力の隠し技や謎のデフォルメ化まで知ってました
続編はざんねんでした永久コンボゲーになって サムスピとは違うけど最近動画で月下のガード硬直がしゃがみたち切り替えで軽減できたことを知り驚きました
格ゲーの過度な知識介入に疑問を感じます そして、有名プレイヤーのルーク対策をたまたま見ちゃいました
ルークとやりたいですねえ。訳アリでこちらから言える立場じゃないルークとやりたかったですねえ。 色々あって。わからん殺しに腹をたて、理不尽な展開に腹を立て、壊れたパッドに腹をたて。モチベがないくせに勝てないことに腹を立て、まともに手が動かないことにも腹を立て、ルークとはもうやんねえ!って思ったし、言っちゃったことあります。
その後vipで違うルークとやりましたが、未だに心残りです 楽しくストVをしてる人がいたら対戦お願いしますって感じでした
今日はもぅ泥酔でまともではありません
それでもやりたがりです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています