スマブラSPとかいう5年前くらいのゲームなのに未だにこれ超える格ゲーがでてないよね
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もっと爽快に動き回れて操作してて楽しい格ゲーだせよ。
キャラが魅力的とか以前に格ゲーって操作してて楽しくないんだわ こないだ買ったけど何が面白いのかマジで分からなくてもう売っちゃった >>2
スマブラSPを?
まああれが無理なら格ゲー自体が向いてなかったてことでしょう。 >>4
たぶん>>1は格ゲーか否かの対立スレにしたいんだと思うよ >>3
うんスマブラSPを
未だに高くて買ったときより高く売れたのは流石に笑ったわ
向いてないってストVは1ヶ月くらいずっとやってたんだけどなあ スマブラは格ゲーではないけど
アークとかの魅力的なキャラをああいう感じで軽快に動かしたいなぁ 格ゲーって言った方がわかりやすいだろ!!!!!
対戦アクションだとじゃあ3Dの奴とかも含めるの?って話になるし幅が広がるんだよねぇ >>9
まじで?まあ格ゲーのが地味目ではあるけど心理戦感は強そうだし
心理戦とアクション性のどちらを重視したいかの好みかな?格ゲーにもアクション性はあるだろうしスマブラにも心理戦はあるけどあくまで割合の話で。 >>15
それは正直あるねw
スマブラSPの操作性で飛び道具の強さをもう少しナーフしたらベスト >>14
forってスマブラfor ?
どうなんやろ。俺forではクラウドしか使ってなかったけど
あのキャラ言ってしまえばforで一人だけSPやってるみたいなもんやからな。
でも少なくともforより楽しいのは確か 格ゲーみたいに気軽に有利フレーム付くスマブラっぽいゲームとかなら面白そうだなぁ
昔やった64スマブラはガードすると硬直長くて安易に守りに入れない緊張感がよかった 続編は作る予定無いって言ってたんだっけ
でも気が変わりそうだな SPやったあとにforやると吹っ飛びめっちゃ遅い上に硬直長くてビビる あんな馬鹿でも分かりやすいゲームでも「何が面白いか分からない」勢がいるのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています