お前らゲーム業界に向いてるか聞いてやる
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うつ病で糞ゲーム会社辞めて1周年なので以下の質問に答えたらゲーム業界に向いてるか答えてやる。
書き込んだらお風呂行くので落ちなければ18時頃に結果を答える。
ちなみに真摯に答えるから相談とか質問もあったら教えてくれ。
0、行きたい職種:
1、年齢:
2、好きなゲームジャンル:
3、一番好きなゲーム:
4、最近遊んだゲーム:
5、この質問は読んだらすぐ答えろ。知ってる海外のゲーム会社名10個上げてみろ(〇〇のところくらいでもOK)
:
6、SNSで炎上したことはある?:
7、これはもう古いなと思うゲームはある?:
8、逆に新しいなと思うゲームはある?:
9、自分の行きたい職種に関して特に強いと感じるゲームはある?:
10、ゲーム業界に行ってどんなゲーム作りたい、関わりたい?: こんな長い質問してる時点で絶対下っ端だろ
「そこそこのゲームを完成まで作り込んで持ち込んでくるやつは見込みがある」ってゆってたぞ業界の大物が 0 ゲームプランナー
1 30
2 RPG/シミュレーション
3 ドラクエ
4 ホグワーツ
5 めんどい
6 ない
78 ない
9 信長の野望
10 シミュゲー
向いてないと言われるまで見えた 俺は自分が楽しいと思うゲームが作りたいんで
プレイした他人を楽しませるゲームを作りたいわけじゃないので向いていなかった 研究
26
MMO
マイクラ
EA、ubi、テンセント、ブリザード何ちゃら
ない
格ゲー
destiny2(MMOFPS)
ない
コジプロみたいなゲーム ぼく「クリエイティブ性とかそういう独りよがりなものにはあまり関心は強くありません。
ゲームは売れてなんぼだと思うので売れそうな中であれは面白かったと語り継がれるようなしっかりしたゲームの制作に携わりたいですね」 0、よくわからない
1、35
2、アクション / RPG
3、ブレスオブザワイルド
4、マリオメーカー2
5、レア社 アタリ社 ベセスダ
6、ない
7、ドラクエ
8、ない
9、ない
10、インディーゲーム こじんまりとした少人数で作るゲームがいい ぼく「とか言いながら見た目はレトロドット世界なのにすべてが新しいRPGが作りたいンゴ!!ドット世界の背後で時間や気象データが動いていて常に世界が変化していて探索が楽しいRPGを!」 >>2
まずお前はゲーム業界に向いてない。
質問を読んで答えてないし、お前の言ってる話はゲーム業界の入り方だ。
ゲーム業界に向いてるかどうかなのに入れる話に飛んでどうするんだ。
何も言わず一生親の金でゲーム買って遊ぶ側で頼むからいてくれ。 >>3
書くことすらできないから仕事から向いてない
親の金で生きれるだけ生きてみろ >>4
ゲーム業界に向いているぞ。
ゲームプランナーとして企画を立てるなどは今の答えだと難しいが、アルバイトのデバッガーには向いている。
特に30歳で信長の野望やシミュに強いというのはかなり強力なアドバンテージだ。
おそらくシヴィとかも知ってると思うが若い子はそういうのを知らないぞ。
その点で個性のあるゲーム業界志望者として頑張れるかもしれないな。 >>5
わかる。
まぁそう言うやつは制作じゃない工程ならよかったかもな >>6
R&Dでそのゲーム一覧だとグラフィックなどのエンジン系の上位ってなるな。
そういうアセットが想像できる質問がイメージできた回答ができてる時点で向いているぞ。
ただ、研究系で今から本気に入社を考える場合はCGWORLDなどの技術誌に出れるような発明をするなどが必要な可能性が高い。
まだ若いしがんばってすげ~の作ってくれよな >>7
かもな。
ADHDの薬とかはもらったりしたが、衝動が強いときにしか飲んでないわ >>8
売れるゲームはほぼクリエイティブになるのでわざわざクリエイティブに興味がないと言う時点で向いてない あくまでも向いているかどうかであってゲーム会社に就職できるかどうかは別問題なのよね >>9
ゲーム「業界」には向いてないだろうな
職種が想定できてないし、年齢も高めだ。
知っているゲームがかなり古いゲームが出てるし、任天堂系列の機種のゲームばかりしかやってないな。
作ってみたいゲームがあるなら1人でできる範囲からやるといいかもしれない。
RPGツクールとかからでいいかもな。
マリオメーカーのコースは売り出すことはできないけど人に見せることはできるからそこに面白さをみいだせるのは結構才能ではあるぞ。
面白いコースが作れるならそのノウハウを小さなゲームに活かせたら強いってことだ。 >>20
俺もそう思う
学生の頃はゲーム業界も考えたけど
趣味で留めておいてよかったと思う 俺は学生時代にRPGツクールで超短編クソゲーミニゲームもどきを乱造してたけど
なんだかんだゲーム業界入れたわ
自分の携わったゲームのパッケージを手に取った時の高揚感はたまらんね >>25
デバッガーもやったしプランナーもやったしリーダーもやったしマネージャーもやったし出張で声優の声聞きに行ったりライブ見に行ったり大晦日イベントのために家に帰らず会社にみんなで泊まったり数千マンの安いソシャゲの発注してみたりそれがだめだったり色々合ったぞ >>26
なんだかんだどんな形でもゲームを作りきるって経験のある無しが入れるかだと別よな >>29
まぁ1年たった今では同人エロゲーとか作って売って食ってるし、ワイの興味ってゲームしかないからさ。
ゲームだけオタクだからアニメやマンガすら見ないからな >>30
アニメ漫画のIPソシャゲいくらでもあったろ
良く乗り切れたな >>31
自慢だけど頭めちゃくちゃいいからな。
読みながら○巻キャラの設定表とか作ったからみんな拍手してくれたで ツクールもウディタもユニティもお絵かきも作曲も手を出してみただけで諦めた
結局作りたいんじゃなくて作ってる自分を見てほしいだけって気がついてつらい励まして >>33
業界にいって作った側としては厳しいけど諦めたらだめなんや
レベル低くても世の中にものを出す。
これが大切なんや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています