意外とUnreal EngineとUnityでちゃんとした比較してるサイトってないよな?
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負荷とかシェーダーグラフみたいなやつの有無とかアニメーターの使いやすさとかタイムラインの使いやすさとかエトセトラ 引いてはUnreal Engineにはガベージコレクションが無いと思ってるやつも存在してしまう始末 どうでも良い所だから気にしない
そもそもUE難しいから使いやすさ以前の問題 UEの利点として挙げられる物
megascan等のハイポリ素材
安定したネットコードやIK機能
大手等に部分的なソースレベルの提供
AAAタイトルに特化されてるようなメリットばかりで
システム系個人アセットもAAAだと自作するので不要になりデメリットも少ない >>5
magmascanのハイポリ素材←Unityにもある
安定したネットコード、IK機能←Unityにもある
大手等に部分的なソースレベルの提供←エンジン部分は無いがエディター部分についてはUnityはある >>6
あるじゃなくて格安や無料提供されてるって意味だよ
あとアセットにあるって奴もAAAだと余り使わない
AAAレベルになると自作するかソースレベルで仕入れるかの二択になる つまりほぼ自作出来る人向けのエンジンとも言える
勿論エピック的には両対応してるが明らかに大手向けになってる >>8
UnityにもUnityPROに入ると高品質なアセットもらえるよ メガスキャンってUnreal Engine使ってたら無料ってわけじゃないんでしょ?
そんなこと言ったらスピードツリーもUnity使ってたら無料になるし 誰に対して言ってのか謎なんよ
実際大手ばかり使ってるんだから最後の答えはこっちが決める事じゃない >>13
ムズいのかどうかはわからん
フレーム管理とか思ったようにできんかったりする 自分の立場が大手でUEよりUnity使うんなら別に使えば良いじゃん >>15
Unityもフレーム管理むずくね?
アニメーションクリップにトリガー入れるだけでいいけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています