ファイアーエンブレムエンゲージクリアした
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グラフィックと戦闘面白過ぎて神ゲーだったわ
風化より面白い ストーリーはあっさりしてるけどエンゲージシステムがあまりにも面白い >>4
エンゲージやった後風化やったらマジでつまらなく感じた
ブレイクとエンゲージはマジで面白い ゲームはまじで面白かったよ
ただストーリーとキャラが苦痛で
ゲームが面白かったらそこら辺無視すればいいんだよ
って持論が覆されたゲームだった ストーリーで叩かれるけど王道を突き抜けてるだけで別にキャラに腹が立つこともなかったし、ゲームシステムがあまりにも楽しいから全然気にならなかった ナカイドみたいな奴に的にされてるけど、SRPGの部分でfeが好きな奴なら絶対神ゲーって評価になるわ とにかく3Dカット(デモ)シーンは全部破棄しろ
昔ながらのマップ画面上にメッセージウィンドウ開いて会話
これで半分以上解決する
ころしあいやってる連中がやたらフランクに、つかつかの歩いてきて
目の前で呑気に会話して、よし!それじゃいっちょ戦うか!スタート地点に戻るぞ!
これがずっと続くってギャグかよ そもそも風化って育成の面で拠点が重要過ぎるのも微妙だった
エンゲージは拠点は身支度と支援だけで飛ばしても良いのも最高 波止場で会話してたけど
ムービーが始まって
船の上から指輪えーいって投げて
港の主人公が追おうにも船にはもう追い付けない!くっ!
と思ったらまた波止場で会話してるという
まあこれは誤解で、波止場に見えただけで実際は船上ではあったんだが
あまりに船背景が簡素すぎて波止場にみえた
てかこの船広すぎだろ!タンカーかよ!なんてのもあったな >>12
テキストの稚拙さが一番槍玉にあげられてるけど演出が悪いのもあるよな
もう少しやりようがあったはず まじで全編とおして(カットシーン)作れないならやめれと言いたくなったな
PS2時代でさえもっとセンスある物作れてたと思う デモシーンのたびに後ろで棒立ちする王族の方々も何とかしろ >>17
何も言わずそこにいるだけのアルフレッドのシーン多くてちょっとおもろかった >>15
縦の大筋ストーリーそのものは悪くはないと思うんだよ
ただそれをみせる演出が「えぇ」って思いたくなる所多すぎて
主人公の召喚は祈りか呪文か、その確認それだけの為に
とてもとても貴重なはずの指輪をくれてやるってのもどうなんよとかね ゲームシステムで少し残念に思ったのは絆のため辛さと、SPの振り治しとかさせてほしかったところかな
SP貯まらなさ過ぎてスキル継承するの躊躇う SP周りもなー
SPといえば叩き上げより後半加入するキャラのがSP潤沢でえぇ…ってなった
ステータスも全員パー様かよってレベルで高いし 後期加入組が強すぎてチキスキル使わない限り初期メンはほぼリストラ確定するのうんちだと思うわ スキル着脱にポイント使うとかソシャゲみたいなやり方はやめて欲しいわ
周回要素ないのに色々試すこともできんし ストーリーは戦隊ヒーローみたいなノリだから完全に年齢層は低めに設定されてるわな
そのくせキャラ同士の支援会話はギャルゲーみたいでキモいしw
まあストーリーゴミ過ぎて物語進むワクワク感とかは皆無だから単純にマップだけ楽しむのが吉 主人公にダラダラ喋らせないで前作みたいに選択肢のみにしとけば多少テンポも良かったろうに
会話シーンが苦痛すぎるのが本当勿体無い
紋章士もフェイトの英霊みたいな扱いでなくもっとペルソナチックに合体合成できるくらいでも良かったかも
やっぱり異世界の戦士同士がペラペラ喋ってるのに違和感あったわw 今作テイストが新作って感じがしないんだよな
スピンオフ作品みたいな仕上がり
ヒーローズSwitch版みたいな感じ >>27
実際そうだと思うよ
東映のヒーロー集結物のノリにちかい IFと風花で色んな勢力を使える三国志的FEを見出してたのになんで一本道に戻しちゃったんだろ いやまあ、昨今のマルチ主人公マルチストーリーはそれはそれで負担大きいので
(全ルートやらないと物語全容わかりませんだと特に)
一本道もSLGとしてはありだとは思うんだけどね みんな仲良く共通の敵を倒そうってのが戦乱モチーフのゲームとしておかしいんだわ 寵愛されてるエンゲージも担当したifのライターが戦争もの書けないから今度からこのノリでずっと行くんだろうなそのうちFE潰れそう ルナめっちゃキツかったがベレトとセアダス&カムイの加入でゲーム性が変わった。そして速さゲーになって邪竜ソンブル様の攻撃がクロエや主人公にカスリもしない緊張感皆無の最終決戦 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています