起業とか開業とかゲーム作って売るに興味があるんだけどスタートアップは基本一人でやるべきなのかね?
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協業でも良いから手を動かせる人間だけで
最低限の金だしあって何かしらの決済資金にして
あとは頑張れ >>2
そういう仲間が欲しいけど中々探せない
ゲームとかも全然集まらない
金くれるならやってもいいけどはいくらでもいるけど キャラクターデザインとかBGMとか専門的なところは外注でもいいんじゃね
アンダーテールはほとんど一人で作ったけどあれは例外中の例外 >>4
ゲームは一緒に作りたいって人がいないんだよなぁ
いつまでたってもお金にならない・・・ ゲームはゲーム好きじゃないと厳しい
やり手の起業家はITなり新しい技術とあらゆる金の流れに詳しくないと厳しい >>6
何に興味がある?
俺は飲食店とか塾開業とかに興味があるんだけど >>11
ゲームも作りたいけど
起業や開業に興味がある >>10
色んな事業やってる人の最初は大学のサークルとかだったりする
とにかくまだ他の人が見つけてない効率化できる金の流れを見つける
なのでマイナーな職業についての知識が謎に多い >>13
なるほどなぁ
一人じゃ厳しいのかなぁ・・・ >>15
お金だけ減るじゃんかー
でも会社作った!!!何したらいい?wwwwwwで、スレ立てた方が面白いなw 企業は分かったけどおまえはなにをやりたいのよ
楽して金稼ぎたい人を使いたいなんて誰でもそうなんだよ
企業をしたいだけなら勝手にどうぞ
お前がやりたい事についてこいってのなら賛同できるのならばついていくってやつはいるだろ 企業はプロセスであってサクセスじゃないのよ
わかるだろ?目的のための手段でしかない >>17
何をやるか?をまず考えたいよね
何も考えずにインドカレー屋とかをいきなりやる人なんている? ゲーム作りもそうなんだよね
手伝ってもいいけどって人はいるんだけど
何を作るかを一緒に真剣に考えてくれないし
中身を計画の段階で煮詰める事が出来ず
いきなり作り始めて作れずに終わる事が多々あった >>3
会社規模というか価値をどこまで上げるか
そのビジョンを共有して進められる仲間が必要だろう
100万で作った株を10億にするとか
具体的な目標ないなら趣味と変わらんし >>20
それは君が考えてプレゼンして
乗っかる人に利益配分考えるとかじゃないん 真剣に考えてないのはおまえだろ?
本当に真剣なのなら考えが違うやつなんて邪魔にしかならない成功するかしないかは別として
その上で他人の意見を取り入れることができるのか否か
まずなにをしたいのか企業したいだけなら勝手にどうぞ >>20
そりゃ企画マンじゃないと協力してくれないよ
逆にVIPで色んな意見あっても殆ど無視するじゃん
更に言うとゲーム業界でプランナーは結構嫌われてる >>21
そういうの話したい
そういう仲間がいっぱい欲しいわ
そういう輪に入りたい
飲食店始めるって人がいてもいいし、IT企業を起業する人がいてもいいし >>25
今の状況知らんがサラリーマンで週末起業からとか
資本家じゃないけど何か始めるなら
飲食みたいに元手が要る仕事はキツいだろうし
そこが固まってない君と仕事するの怖すぎんか >>24
いや色んなゲームやってるゲーム好きのプランナーの仲間が一番欲しいわ
手伝ってもいいよ。みたいな人はいるんだけど
そんなにゲームやってないから知らないって人だらけなんだよね やり手起業家は集まって情報交換してないと思うし
ゲームのやり手ディレクターも1人が殆どで
小島や桜井が評価されるのはそれだけ珍しい存在だから >>29
一人で企画して突破していける人はほんと凄いと思うと
堀井雄二とかも凄いんだと思う >>26
共同代表で創業したいのか創業して役員を集めたいのか
創業した人の役員で着いていくのかどれやねんと >>28
実際のプランナーはディレクターの話聞いてこれやってくださいって言うだけの役
いわゆるディレクター同士で勉強したいって事だと思うけど
それはそれで専門ジャンルがまず合わないと思う
なんせディレクターに1番必要なのは個性だから
殆どのディレクターは別の業種から突然才能が目覚めてディレクターになる >>32
いやーお前わかってるな!
そうなんだよ!プランナーは欲しいんだけど
方向性が同じプランナーがいないんだよ
A格闘ゲームが作りたいって奴のもとに、Bシューティングゲームを熱く語り作りたいと思っている人が着ても
結局話が合わないから作れないんだよな
前にそれがあったんだよ 方向性は結構大事だと思うんだよな
バンドとかも同じだよな
ドラム:アニソンがやりたい
ギター:洋楽っしょ
ベース:中東系
歌手:演歌w
ドラム、ギーター、ベース、歌手「(俺たち方向性がちげえ・・・)」 >>33
海外だとそれを避ける為か自社IP好きしか採用しないとかあるね
インディーでもまずそのジャンル大好きが集まらないと始まらないだろう
そう言う事やってない日本はワンマンディレクター体制ばかり >>35
日本のゲーム会社もそんな感じだよね
シューティング作り続けたり
格闘ゲーム作り続けたり
RPGやホラーや野球ゲームだけ作り続けたりと
アニメもそんな感じがする
結局あれもこれもとなると、方向性が違う人が入ってきちゃうから
熱意は買うけど違うんだよなぁ。みたいな
それが許されているのがソシャゲだと思うんだよね
ソシャゲというガチャシステムの上に、色んなジャンルがなんでもアリでいいですよ。っていう 方向性なんか必ずズレるから仲間じゃなくて従業員が必要 まぁ真逆で合わなかったが本当の理由ならそれは別にそれで良いけど
ゲームデザインとして1番大事な所を考えれないのはディレクターになれないよ
例えば桜井はスマブラを作ったけど
考えたのは吹っ飛び方が毎回違う多人数格ゲーと言う棒人間ゲーム
もしこれがただ任天堂キャラで格ゲー作りたい!だったらどうだろう?
何も仕様は決まらないし、そこは別にディレクターが考えなくて良くね?となる >>37
そうなるとスタートアップは一人じゃんか・・・ >>38
桜井政博さんにあって、加賀昭三さんになかったものって何だと思う? 桜井さんにも加賀さんにも堀井雄二さんにも坂口博信さんにも会ってみたいわ
色々話を聞いたら怒られるかな?www >>40
加賀ってFEでエンターブレインと任天堂で揉めて辞めただけじゃないの 君みたいなの何人も見てきたわって冷めた目でみられそう >>42
そうそうファイアーエムブレムシリーズはまじで名作だと思うけど
俺は全作クリアしてるほど好き
あの当時ポケモンとかを売り出して、明らかな大人向けのFEは切ったんだと思うんだよね >>43
FFもDQも全作クリアしてます!!で目をキラキラさせていくわwww >>41
色んな作品作ってて確実にゲームデザインの知識が多いのは桜井だけだと思う
なのでYoutube見てるだけで勉強になるよ
坂口なんてドラクエを超えるゲーム作りたい!だけじゃん
マシリトにダメ出しされて漫画的な敵の魅力を出すようになって作品が固まって行っただけ ラーメン屋やりたいんだよなぁ
儲からないの筆頭だけど とりあえず仲間がいないことには無理だろ
仲間集める→小規模で事業化→うまく行きそうだからベンチャーキャピタルや金融機関から出資や融資
堅く行くなら自治体がやってる起業支援融資みたいなのを活用すれば少額だけど低金利で借りれる >>50
仲間が欲しいよなぁ・・・
飲食店とかも最低二人はいると思うんだよな
厨房と接客の二人 >>50
最初から仲間なんて集めてどうすんだ?
無報酬でやってくれるとでも思ってんのかハゲ >>52
無報酬でやるくらいじゃないとスタートアップなんて無理
会社立ち上げてすぐに収益化なんてそれこそ無理だろ
あと仲間ってのは従業員ではなく経営者側ね >>54
だよなぁ・・・
そこが理解できてない人が多い・・・ ラーメンて自分で麺打ったり肉の仕入れとか好きなのか?
仲間じゃなくてスキル必須じゃね >>56
俺も一応自分で1から全部作ったりはしてるけど
料理人のパートナーが欲しいな
醤油でもとんこつでも味は何でもいいけど
これって決めて美味いラーメンを一緒に作って店をやりたいわ 最初は夢がひろがりんぐなんだけどなw
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