デジタルカードゲームって紙媒体に対してつまらなくなりがちだよな
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ゲームにもよるけど相手ターン何も出来ない傾向強いし、やたらとランダム効果にこだわって自由に選ばせてくれないみたいなの多すぎ 完全ランダムはものによるけどハースストーンの発見みたいに3枚から選べるやつは好き >>2
俺はあれも苦手だな
デッキに入れてないカードとか発見限定のカードみたいなのまで選択肢に入るとマジで運ゲーじゃんってなる 紙だと許せるようなバランスの悪さやぶっ壊れカードを何故かデジタルだと許容できないことが多い >>3
デッキ内のカードでやりくりするのが理想だけどどうせ相手も使ってくるし
あと一発逆転できた時なんかはアニメの主人公感出て嬉しいけどな >>5
相手も使ってくるから良いってよりは、お互いアンフェアに走りすぎじゃないかって俺は思うなぁ
一発逆転を起こすならそう言うカードを入れたりドローにかけるぐらいで良いと思うんだよね
構築とプレイングで競い合い、運要素は一部のギャンブル効果を持ったカードとドローだけで俺は良いって思っちゃうな
残りの運要素を構築やらで突き詰めて排除するよう洗練させたい >>6
カードプールが増えると制作側からするとそういうのに頼らざるをえなくなるんでし
TCGの元祖MTGだってランダム要素は少なからずあるし
まぁMTGの場合名指しでサーチするカードのほうが多いけど >>7
デュエプレに限らない
今まで触れたのだとハースストーン、シャドウバースMTGAのアルケミー
あと大元のTCGがあるのに劣化でしかないのはデュエプレもだし、デュエルリンクス、ヴァンガードなんかも酷かった
これらやってあぁDCGってこういう路線なのかって辟易とした
>>8
マスデュエは実際求めてることをやれてると思う
マッチ戦やサイドデッキさえあれば完璧って言うぐらいで他に不満無い
あとはMTGAやMOもそうかな、アルケミーがアレだけど >>10
MTGのランダム要素って大体が所謂ギャンブル系の効果であって実際のところは特定の土地をサーチしたり狙ったプレイングが出来るよ
いっそランダムにハンド増やすならそれこそドローするだけでよくねと思う 所謂運要素がないとメタ張られてすぐ潰されるからなぁ
あと運要素とかあったほうが思わぬシナジーとかあって楽しいし
俺は無課金でやってるからティア1のデッキ完コピしちゃうんだけどさ あとDCGは全然儲からないってのも問題だと思う
ライバルズとかめちゃくちゃ出来よかったのに儲からなさすぎて潰れたし
TCGは金を刷ってるかのごとく儲かるのになぜDCGはダメなのか 別に運要素を全部否定するわけじゃないんだよ、ただ構築に入ってないカードに頼りすぎたり
そもそも何が起こるのかに一定の定まったものが無いのは流石にちょっとさぁってなる
そういうのが強すぎると今度はプレイングや戦術そのものが必要無いじゃんってなるしさ
メタ要素は重要だしメタが嫌ならそれをいかに対策するか考えるのが醍醐味じゃん? カードゲームのゲーム要素は二の次だからな
コミュニケーションの手段の比率が大きいわけでデジタルじゃあまり満たせない >>15
ライバルズは新弾出すペースが遅すぎたんだと思う
結局新弾が出ないと課金しようがないしいくら面白くても廃れる >>15
ライバルズはそれこそ構築外のカードゲームになってて萎えたわ、デッキに無いカード使いすぎ >>18
割とそれはそう
そのせいでDCGの対戦ってなんというか画面の向こうにプレイヤーいるとわかっていても意思疎通はかれるわけじゃないから
基本的にNPC戦やってるのと同じ気分になるんだよな、対人ゲーってよりも段々作業ゲー感増す 紙だと正しい処理ができないと思う
発動タイミングとか細かく決まってるらしいし >>17
対策するにしても限度があるからナーフしろって声があがったり運営側がどのデッキ見ても同じカードが採用されがちだからナーフしますってことが起きるんだと思う
そういうのを極力減らすにはやっぱランダム要素に頼るしかないんじゃないかな? 紙でも昔はゲーム外から持ってくる効果があって・・・ DCGの悪い所
強い構築が広まるとその構築だらけになる >>23
遊戯王なんかはそれをまさに理想的にデジタル処理で任せてるじゃん?
デジタル処理の全てを否定するんじゃなくてそういう活用の仕方は良いと思うんだ、紙よりも高い利点はある
のに何故かじゃあデジタル処理これだけ出来るんだからせっかくだしランダム要素マシマシで!wってなるのはわかんねえ 紙ではできないこともやらないと紙が売れないしってことでは >>24
例えばよそのTCGで言う置きメタとか使うなり、それこそだが相手ターン何も出来なくなりがちだからそういう問題起こりうると思う
>>1で書いたことがまさにセットで問題になってるというかね
ランダム要素はプレイングスキルや構築論を軽視する要素になるから俺はそれでメタを回すのは何か違うと思う
>>25
MTGではサイドデッキから~とかはあるけど逆に言えばそのレベルだし、それもごく一部のカードで条件付きだったりするからな
こういうのが多くばらまかれ過ぎて悪目立ちするのがDCG
>>26
これはDCGに限らず紙もだけどSNSなどの発展で情報出回る速度が速くなりすぎなんだわ… >>26
これ難しいよな
俺の知る限り解決できてたのコードオブジョーカーだけだわ >>28
それってそもそも競合するオリジナルの紙媒体のTCGがあるならばじゃないか
デュエプレでいうデュエマ、リンクスに対するOCGみたいな
別に紙媒体で展開してるわけでもない完全DCGの奴なら別にそこら辺懸念する必要は無い >>1の言い分もわかるけどどちらかと言うと俺は上でも書いたけどランダム要素肯定派だからこれ以上はなんも言えん ランダムなだけが問題では無いけどね
テンポを重視し過ぎて戦略性とか駆け引きを軽視するのもどうかと思う デジタルはスマホでも出来るのが売りみたいなとこあるからテンポよくしないときついと思う 相手の顔が見えないから気分的にコンピューターとやってるのと変わらんのよ
対戦するデッキも似たようなのばっかりだから
モンハンとかの周回やってる気分でしかない >>36
それは別にDCGだからという問題ではないのでは…? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています