お前らランダムエンカウントとシンボルエンカウントどっち好き?
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基本的にエンカ率さえ狂ってなけりゃ戦う敵が固定化されないランダムの方が好きだけど
特定の雑魚敵との戦闘が必要になるイベント多いゲームだとシンボルの方が好き 一般的なゲームプレイヤーの意見として、ランダムエンカウントとシンボルエンカウントにそれぞれ好みが分かれる傾向があるようです。
ランダムエンカウントは、プレイヤーが進んでいるフィールド上で、ランダムに敵が出現する仕組みです。一方、シンボルエンカウントは、敵の存在が明示されたマップ上の特定の場所にプレイヤーが入ることで戦闘が開始される仕組みです。
ランダムエンカウントは予期せぬ敵との遭遇があるため、プレイヤーの緊張感を高めたり、探索要素を強調したりすることができます。一方で、敵が続けて出現することで、進行がストップしてしまうことがあるため、プレイヤーにストレスを与えることがあります。
シンボルエンカウントは、敵の出現が明示されているため、プレイヤーが戦闘に参加するかどうかを選択することができます。また、敵が特定の場所に存在するため、プレイヤーが狙って戦闘に参加することができることがあります。しかし、敵の出現場所が限定されているため、探索要素が薄れるという欠点もあります。
どちらが好きかは、個人の好みによって異なると思われます。 ランダムかつシンボルなエンカウントのゲームがいいな シンボルになると意識して戦闘しなきゃいけないの面倒だからランダムがいい ドラクエのⅩ、Ⅺやジョーカー3みたいなシンボルは好き
ちゃんとモンスターの生態が描かれてて擬態系の敵もいるから
ランダムの頃にあった予期せぬ戦闘の緊張感がある
あとクソデカい敵がちゃんとクソでかいグラフィックでフィールド闊歩してるのもいい
フィールドグラみんな同じシンボルエンカはもうランダムの劣化だと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています