自作ゲームプログラマー「ドラクエにセンス感じた事ない、ドラクエ1のカニ歩きとか背景のない戦闘画面とか特に酷い」
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マジでドラクエって救いようがねえよな
スクウェアがFF5とかいうRPGのゲーム性に革命もたらす傑作売ってた頃にエニックスはドラクエ5とか相変わらずの芸風のクソゲー作ってパプーとか馬鹿みてえなBGMかき鳴らしてたんだぞ?
お前らいい加減目を覚ませよ でもエターナルになってるゲーム製作部のお前らよりはすごいよな >>95
レスをちゃんと読んでたら僕が何で「許容したら?」って言ってるかは多分わかると思うんだけど……
それを僕が有害だと思ってるってのも。わかりにくかったならごめんね ひらがなとカタカナの「へ」を使い回すアイデアすら思いつかなそう 戦闘の軽快さだけで見ればFC版ドラクエ1を超えるもんは未だ出てない 努力の方向がちょっと無駄ぽいだけで
全部自作で完成させたのは素直にすごくね? ラリホーさえ覚えればなんとかなるゲームに何言ってるんだか・・ >>123
個人的にマナケミア2をお勧めしたい
あの戦闘システムは革命的だった 64kbで普通に遊べるRPG1本作れって言われたら少なくとも俺はお手上げ >>123
なら上でも出したマザー2をおすすめしたい この手の刹那的なマーケティングを見るたびにうんざりするわ
圧倒的に面白くないとこういう手段に頼ることになるんだよな >>124
まぁドラクエの話のせいでハードルあがっちまってるけどゲームだけ見たらね
減点方式でみりゃ色々言えるけど
俺には作れん >>131
仕方ない
炎上商法というものが確立しちまったのが悪い
炎上商法にもなってない炎上が増えまくってるよな ぶっちゃけ今のスクエニの売り方の方がよっぽど悪質なんだよな かもとかもう少しとか微妙に自信無さげなのが微笑ましい >>120
出る杭を打つと人は育たないってことだろ?
でも約40年前のゲームにマウント取るやってゲームの宣伝するようなやつは育たなくていいし消えていいよ
おれは実害なくても叩きたいやつは叩くけどお前は実害ないなら叩くなだろ?じゃ消えるのはお前じゃん
これでいいか? デロロデロデン ビシッ テレレレーン
この短い1戦闘のテンポの良さに非常に気を使って作られてるからな
その上で先制や痛恨やラリホーベギラマでピンチになったり
1戦闘でゲームが完結してないから次元が1つ高いんだよ >>140
それよく言われるけど戦闘に関しちゃウルティマともウィザードリィとも全然違うからな
特にDQ1の戦闘は未だDQ1以外に存在してないポテンシャルだらけの金脈 VC++だけっていいながら
DirectX使ってるのわろた
62万行とかゲームするユーザーにとって関係ないわなw
むしろ短いコードでつくるほうが優秀だし よくみたら炎上商法かw釣られたわw
まぁ面白いからいいか >>143
たくさん手間暇かけました!ってアピールされても困るわな
消費者は値段と中身を見るんだし
ブランドとしての炎上商法も失敗するわなそりゃ チャットAIでなんとかして
一人でTRPG遊べる様にならないかな?
AIゲームマスターが柔軟に
対応してくれる圧倒的自由度の
一人用ゲーム ツイッターで煽ったらブロックされるのか
とりあえずブクマして
あとからフォローしとくか マップを歩いていると敵が出てきてボタンを2回押すと軽快な打撃音とともに戦闘勝利の音楽が流れてすぐにマップに戻る
これが非常に大事なんだよ
イースみたいな手抜きじゃなくてちゃんと敵キャラが画面に現れて倒されてくれる
このシンプルな1on1戦闘を突き詰めたゲームの発展形が未だ出てないのが不思議だわな >>144
すごい勢いで脱線してるから突っ込むけど最初のTRPGとか言い出したらそれもうD&Dとかじゃなく子供のおままごとだと思う >>149
最近、村の人とかのNPCの会話を
AIが自動作成するの出来てたのを見たわ その点SFC版のDQ1リメイクはDQ1のいいところ一つも再現できてねえんだよなぁ
だからDQ1の凄さ理解できてないアホがたくさんいるのもしょうがない 間違ってはいない
けど、ドラクエ4以上には言えんだろ >>156
優しくされてるのイマイチだよな
BGMもファミコンの方が好き >>152
おにぎりをアピールポイントにしちゃうのはね
ハイセンスすぎて周りがついていけなかっただけだから… >>155
そこから発展してクエストを
自動で生成してくれたりとか
夢が広がるね いつのまにかDQ3のクローンだらけになって
DQ1がJRPGの本流から完全に見落とされてるんだよな >>159
リアルおにぎりより米を作るゲームの方が人気を集めたという昔話みたいな展開だった >>137
なんでそちらの「俺はいなくても構わない、だから害はない」って意見で俺が消えれると思うのさ
こっちの「害はあると思う」って意見が変わるわけじゃないじゃでしょ
単にレスバしたいだけでしょ。まぁ新たに言いたいことないし、よほどの返信なきゃどのみち消えるよ >>163
ゲームは大好きで多分悪意とかないけどコミュ障で常識がなかったんだろなぁ… でもラスダンを進むごとにBGMの音階が下がっていくのは今のゲームでもなかなか見ない最高にグッドな演出だよね >>38
>>165
消し始めたかw
有志がスクショとってるし
Steamで売ってるってことは個人情報も残ってるだろうから
逃げられないねw ツイアカ消したんなら炎上商法ではなく本当にただ失言だったんだろな パーマデス無しで脳死でレベル上げるだけのゴミジャンルを流行らせてしまった罪深いゲームだよな
ダークソウルやエルデンリングもその系譜を継いでるクソゲーだし
インディー中心にローグライクのアクションゲームが生まれてきてやっとレベル上げや装備集めなどのRPG要素をちゃんと調理できてる作品が評価され始めてる あんま責めるとこのタイプの燃え方する人は自殺しかねないしほどほどにしとけよ そりゃみんな好きだったドラクエをディスられたからな
作曲家も去年に亡くなったし 最近だと女子プロゲーマーが炎上商法してるけど
あっちはそれなりにトーク力あるし煽りの秀逸さとゲームの腕が高いから成功してる
ゲームにしろ動画にしろ売り込む商品が良くないと成功しない >>179
多分ドラクエのコメントも「またまた〜!」みたいなリアクションを予測してたのだろう
炎上商法なら消さずに煽るなり隙を作るなりするだろうし
まぁ謝らず逃げたのは悪手だな
面白がってさらに追及されるし >>184
youtubeの動画をみると
ゲーム内容が見れる
面白いw
ファイナルソード以上の名作かもしれないw ドラクエ1は最初に見える竜王の城が最後まで行けない所がくすぐったり、他のクソゲrpgやると分かる数字バランスの凄さが当時の年代で出来上がってた
その凄さが分からん時点でな >>180
ミニゲームBGMが1種類しかないのなんとかならんかったのかw 今いろんなゲームが出てるから言えることだろうな。昔のゲームとかがなかった頃からしたらあれでも十分すごいと思うぞし容量も少なかったのによくあれだけ作れたと思う 数ヶ月前に発売されたゼルダの伝説に何もかも惨敗してるゲーム
ご自慢のオーケストラもゼルダが先だし >>189
好きなもの仲良い人にはついついキツくあたっちゃうやつじゃね
んでやりすぎてどっかで周りから引かれる
まんまだな >>192
そうだな
コロンブスの卵ってやつだ
いまだにこの概念わかってないやつたくさんいる
中1にして変な大人より賢くていいね >>191
不協和音に耐えられねぇw
ミニゲームでスーパーマリオっぽいやつの
スーパーキノコがウンコになってるところに
小学生レベルのセンスを感じる >>198
ゲームの話じゃねぇぞ
コロンブスが大陸発見についていちゃもんつけられた時にでてきた話だ お前ら5chだけにしとけよ
SNSの世界じゃ顰蹙もんなんだからよ 色々工夫した結果が完成品だということに気付けないのがね 類似品にFF6とか表示されるの笑う
まあグラも音楽もプログラミングも一人でやったなら凄いと思うわ >>204
ツイッターのほうが盛り上がってたっぽい
トレンド入りしてたみたい >>193
ドラクエとゼルダは曲の作りが全然違うだろ 原始時代の火起こし見て
俺ならライターで点けるっていってるくらいクソバカ 30年前のコンテンツにマウント取るってどういう精神状態なんだろ >>176
ソフトはちゃんと写真を撮ってるのにハードはなんでこんな写真なんだ?
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