自作ゲームプログラマー「ドラクエにセンス感じた事ない、ドラクエ1のカニ歩きとか背景のない戦闘画面とか特に酷い」
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原始人に算数で勝てるって言ってるように見えるのは俺だけか? 内蔵する文字の種類減らしてまで容量削ってたような時代なので容量問題ですね じゃあドラクエ越えるゲーム作ってみろよって言ったらRPGツクール製ゲーム出してきそう 今だからそう言えるかもだけど昔はドラクエが革新的だったよな ドラクエ自体はwizとアルテマ組み合わせたくらいのゲームだし 真似できるレベルって0から作った奴らになにいってだこいつ 容量の都合でここからクオリティ上げるとしたらストーリーの長さ削るしかなくね? >>21
自分がバカってわかってないバカがデカい声出せちゃう時代だからこそバカにバカって言ってあげることは大事だと思います こういうことをやってた先人が居たから誰でも真似できるような環境が今あるんだよな 流行ってからドラクエは凄いって言ってるお前らも方向が逆なだけでコイツと同類だぞ 十字キーを上に押すと上に進む常識すら無い時代だしな 俺がRPGツクールで作ったゲームの方が面白いみたいな恥ずかしい事言ってる >>37
自分を客観視できないバカが拡大解釈してカオスになるおそれがあるので害悪だと思います 当時の容量ギッチギチで1バイトの余裕も無いんだよなこれ
カニ歩きや背景無いとかもそのせいだって昔読んだ >>38
プログラミング行数をセールスポイントにしてるのかわいい >>38
令和の開発環境でこんなゴミみたいなの販売できるとか逆に悪い意味で特別なセンスを感じるわ >>40
ならないよ
この程度を叩いてる群れのがよほどカオスだよ 実際背景って1にはあったし気合入れれば実装しえたよな
少なくともFFレベルの背景すらないのは甘えだと思う、こいつが正しいよ >>38
90年代に100均でこういうの売ってたな これくらい尖ってる方がいいと思う
じゃあどうしたらいいのか?って所を考えなきゃいけないだろうし アセンブラで作ってるようなもんなのわかってんのかな >>47
限られたリソース内での取捨選択だと思うんですけど…… え?もしかして今のゲーム作ってる環境とその当時の作ってる環境が同じだと思ってんの?やばすぎない? >>45
今の日本のマンパワーの低下はバカの飽和状態からくるカオスだと思います ボートピアのヒットの後だから上から猛反対食らったらしいしな
発売前から大爆死ムードで開発側の形見も狭くて予算も期間もモチベも無い >>1
誇り(ほるり) 糞き(あるき) 泳ぎ(おるぎ) 歩き(ありき) >>55
いや、C++62万行手打ちで作る気概(キガ○イ)ある ・他の方も指摘している通り、画面解像度が近年ではあまり見ない640×480しかない上にフルスクリーン表示で固定される。ウィンドウモードがない。
・一度バックグラウンドへ移したあと、復帰すると画面が白く表示され、ゲーム終了でしか解決方法がない。
・BGMの音量がゲーム内で変更できない。SEに関しては音量バランスが統一されておらずびっくりする場面もあった。
・レベルアップまでの必要経験値が多い。レベル3まで上げるのに100の経験値を貯めた。
確認した限りではレベルが上がるまでの必要経験値を教えてくれるNPCや施設がない。
・薬草や武器防具が購入できる店が城内(開始時の地点)にない。城から出て西の方に店がある。
・セーブ方法として、セーブデータに書き込むかパスワード方式の2通り。
パスワード方式では縦に136行、横に16文字あるパスワードを入力する必要がある。
また、パスワードが発行される際には1行目から昇順で表示されるが、パスワードを入力する際は
136行目から降順で入力しなければならない。
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いろいろ書き連ねたが、特に気になったのが経験値。レベル1から2にあげるまで20分程かかった。
ここまで経験値を要求するのには何か意図があるのかもしれないが、もう少し要求経験値を減らしてみてはどうかと思う。
少なくとも現状では他人へこの作品をおすすめすることは難しい。
今後のアップデートで改善されることを願う。 コード全部手打ちで素材は自作ですってすごいとは思うけどそれがセールスポイントなのはオナニー度高いんじゃねえか FCの頃って背景ない方が多いんじゃない?マザーも黒背景だったよな >>53
モンスター何体か削ればよくね?
いらないやついっぱいいるよ
背景より優先されるべきとは思わない 62万行一人で打つってすげえけどこういうのは短い方がふつういいんじゃねえのか?
何年もスクリプト積み重ねたあげく後年リファクタリングできなくて悶絶してるのよく見るゾ ドラクエ1の時代って機械語使える化物がうじゃうじゃいた頃でないの? 取捨選択以前に何捨てればいいかも分からんだろ
RPGが殆ど無い時代だぞ >>38
コードの行数で勝負するようになったら終わりよ >>38
センスないもんのハッシュタグにタダ乗りしてカスみたいなゲームの宣伝するの厚顔無恥すぎて逆にすげー >>38
グラもBGMも自作で完成まで持って行ってるのは素直に凄いと思う >>57
バカってのは群れてこんなんを叩いてる側のことでしょ、たしかに飽和してるわ
実害ないじゃん。勘違いで天狗になってる期間くらい許容しようよ。誰しもそういう時期は必要だから
ちょっとズレた自己主張しただけでこんな徹底的に潰してたらそりゃマンパワー無くなるよ 「あなたのゲームやってみましたがセンスないですね!」待ちだろこんなん >>85
おれらが叩いてお前に実害あんの?許容したら?wwwwww >>81
そりゃ初代くらいのクオリティならそうなるよ
FFレベルの背景でいい
それさえ無理って工夫が足りないと言わざるえないよ >>75
と言うかFF1みたいな柵みたいな背景ならそんなに必要性感じないと思う
それよりも広く画面使った方が迫力出る >>75
初代のモンスター数 40
色違い等を排除した場合 14
これ以上削るの? >>88
読めてないね、そりゃマンパワーなくなるわ笑 >>92
実害ないなら許容しろだろ?さっさとスレ閉じて消えたらwwwwww ドラクエ4とかさぁ
マーニャのBGMなんか要らないだろ
あれ削れば背景作れた >>38
音楽ダサすぎて草
パッパパパッパパwwwww 完全自作とか行数とかはお客さんにとっちゃ全くどうでもいいことなんだよな
お客さんは面白いかどうかしか見てない
プログラミング全くできなくてもツクールやUnityで面白いゲーム作ってるやついっぱいいる >>84
炎上商法が見事に当たったわけだ
チョロすぎて笑いが止まらんだろうな >>89
そもそも本編の容量足りんのに本編に関係ない要素の為にクオリティ落とせって相当な無能だぞ へぇ…面白いガキやんけ😏
君、うちでもっとクオリティの高いの創りなよ >>100
プレイ時間2時間以下だから多分返金してる 環境の差と前提知識の差を考えられないやつって総じてバカだよな ツクールでもWOLFでも使えば解決するような問題点ばっかりなのがな
まあ一本作り上げた経験は残るし今後頑張ればって感じ ドラクエのプログラマーがナーシャのFF3飛空艇バグをラーミアで再現してる動画面白かったな でももし買ったら返品しないかも
Steamにクソゲー積み上げるのってなんか気持ちいいし
買わねーけど 310円ならまあ
1000円以上で売ってたら本物だった >>100
炎上商法って商品のクオリティが高いから成り立つ訳で、ゴミ売り付けたら恥晒した上に信頼落とす自殺行為だからな FC版の1の戦闘は神だろ
鬼エンカで連戦しても全然だるくないしなんならスピード感まで感じる ビットフライヤー乞食といいトミカガイジといい目障りなキチガイが得をする世の中になってきたな >>111
宿屋止まらなくても歩けば回復する鎧とかあるしな 40年前の作品じゃないとマウントとれないってもうなんかアレだね
終わってるね マジでドラクエって救いようがねえよな
スクウェアがFF5とかいうRPGのゲーム性に革命もたらす傑作売ってた頃にエニックスはドラクエ5とか相変わらずの芸風のクソゲー作ってパプーとか馬鹿みてえなBGMかき鳴らしてたんだぞ?
お前らいい加減目を覚ませよ でもエターナルになってるゲーム製作部のお前らよりはすごいよな >>95
レスをちゃんと読んでたら僕が何で「許容したら?」って言ってるかは多分わかると思うんだけど……
それを僕が有害だと思ってるってのも。わかりにくかったならごめんね ひらがなとカタカナの「へ」を使い回すアイデアすら思いつかなそう 戦闘の軽快さだけで見ればFC版ドラクエ1を超えるもんは未だ出てない 努力の方向がちょっと無駄ぽいだけで
全部自作で完成させたのは素直にすごくね? ラリホーさえ覚えればなんとかなるゲームに何言ってるんだか・・ >>123
個人的にマナケミア2をお勧めしたい
あの戦闘システムは革命的だった 64kbで普通に遊べるRPG1本作れって言われたら少なくとも俺はお手上げ >>123
なら上でも出したマザー2をおすすめしたい この手の刹那的なマーケティングを見るたびにうんざりするわ
圧倒的に面白くないとこういう手段に頼ることになるんだよな >>124
まぁドラクエの話のせいでハードルあがっちまってるけどゲームだけ見たらね
減点方式でみりゃ色々言えるけど
俺には作れん >>131
仕方ない
炎上商法というものが確立しちまったのが悪い
炎上商法にもなってない炎上が増えまくってるよな ぶっちゃけ今のスクエニの売り方の方がよっぽど悪質なんだよな かもとかもう少しとか微妙に自信無さげなのが微笑ましい >>120
出る杭を打つと人は育たないってことだろ?
でも約40年前のゲームにマウント取るやってゲームの宣伝するようなやつは育たなくていいし消えていいよ
おれは実害なくても叩きたいやつは叩くけどお前は実害ないなら叩くなだろ?じゃ消えるのはお前じゃん
これでいいか? デロロデロデン ビシッ テレレレーン
この短い1戦闘のテンポの良さに非常に気を使って作られてるからな
その上で先制や痛恨やラリホーベギラマでピンチになったり
1戦闘でゲームが完結してないから次元が1つ高いんだよ >>140
それよく言われるけど戦闘に関しちゃウルティマともウィザードリィとも全然違うからな
特にDQ1の戦闘は未だDQ1以外に存在してないポテンシャルだらけの金脈 VC++だけっていいながら
DirectX使ってるのわろた
62万行とかゲームするユーザーにとって関係ないわなw
むしろ短いコードでつくるほうが優秀だし よくみたら炎上商法かw釣られたわw
まぁ面白いからいいか >>143
たくさん手間暇かけました!ってアピールされても困るわな
消費者は値段と中身を見るんだし
ブランドとしての炎上商法も失敗するわなそりゃ チャットAIでなんとかして
一人でTRPG遊べる様にならないかな?
AIゲームマスターが柔軟に
対応してくれる圧倒的自由度の
一人用ゲーム ツイッターで煽ったらブロックされるのか
とりあえずブクマして
あとからフォローしとくか マップを歩いていると敵が出てきてボタンを2回押すと軽快な打撃音とともに戦闘勝利の音楽が流れてすぐにマップに戻る
これが非常に大事なんだよ
イースみたいな手抜きじゃなくてちゃんと敵キャラが画面に現れて倒されてくれる
このシンプルな1on1戦闘を突き詰めたゲームの発展形が未だ出てないのが不思議だわな >>144
すごい勢いで脱線してるから突っ込むけど最初のTRPGとか言い出したらそれもうD&Dとかじゃなく子供のおままごとだと思う >>149
最近、村の人とかのNPCの会話を
AIが自動作成するの出来てたのを見たわ その点SFC版のDQ1リメイクはDQ1のいいところ一つも再現できてねえんだよなぁ
だからDQ1の凄さ理解できてないアホがたくさんいるのもしょうがない 間違ってはいない
けど、ドラクエ4以上には言えんだろ >>156
優しくされてるのイマイチだよな
BGMもファミコンの方が好き >>152
おにぎりをアピールポイントにしちゃうのはね
ハイセンスすぎて周りがついていけなかっただけだから… >>155
そこから発展してクエストを
自動で生成してくれたりとか
夢が広がるね いつのまにかDQ3のクローンだらけになって
DQ1がJRPGの本流から完全に見落とされてるんだよな >>159
リアルおにぎりより米を作るゲームの方が人気を集めたという昔話みたいな展開だった >>137
なんでそちらの「俺はいなくても構わない、だから害はない」って意見で俺が消えれると思うのさ
こっちの「害はあると思う」って意見が変わるわけじゃないじゃでしょ
単にレスバしたいだけでしょ。まぁ新たに言いたいことないし、よほどの返信なきゃどのみち消えるよ >>163
ゲームは大好きで多分悪意とかないけどコミュ障で常識がなかったんだろなぁ… でもラスダンを進むごとにBGMの音階が下がっていくのは今のゲームでもなかなか見ない最高にグッドな演出だよね >>38
>>165
消し始めたかw
有志がスクショとってるし
Steamで売ってるってことは個人情報も残ってるだろうから
逃げられないねw ツイアカ消したんなら炎上商法ではなく本当にただ失言だったんだろな パーマデス無しで脳死でレベル上げるだけのゴミジャンルを流行らせてしまった罪深いゲームだよな
ダークソウルやエルデンリングもその系譜を継いでるクソゲーだし
インディー中心にローグライクのアクションゲームが生まれてきてやっとレベル上げや装備集めなどのRPG要素をちゃんと調理できてる作品が評価され始めてる あんま責めるとこのタイプの燃え方する人は自殺しかねないしほどほどにしとけよ そりゃみんな好きだったドラクエをディスられたからな
作曲家も去年に亡くなったし 最近だと女子プロゲーマーが炎上商法してるけど
あっちはそれなりにトーク力あるし煽りの秀逸さとゲームの腕が高いから成功してる
ゲームにしろ動画にしろ売り込む商品が良くないと成功しない >>179
多分ドラクエのコメントも「またまた〜!」みたいなリアクションを予測してたのだろう
炎上商法なら消さずに煽るなり隙を作るなりするだろうし
まぁ謝らず逃げたのは悪手だな
面白がってさらに追及されるし >>184
youtubeの動画をみると
ゲーム内容が見れる
面白いw
ファイナルソード以上の名作かもしれないw ドラクエ1は最初に見える竜王の城が最後まで行けない所がくすぐったり、他のクソゲrpgやると分かる数字バランスの凄さが当時の年代で出来上がってた
その凄さが分からん時点でな >>180
ミニゲームBGMが1種類しかないのなんとかならんかったのかw 今いろんなゲームが出てるから言えることだろうな。昔のゲームとかがなかった頃からしたらあれでも十分すごいと思うぞし容量も少なかったのによくあれだけ作れたと思う 数ヶ月前に発売されたゼルダの伝説に何もかも惨敗してるゲーム
ご自慢のオーケストラもゼルダが先だし >>189
好きなもの仲良い人にはついついキツくあたっちゃうやつじゃね
んでやりすぎてどっかで周りから引かれる
まんまだな >>192
そうだな
コロンブスの卵ってやつだ
いまだにこの概念わかってないやつたくさんいる
中1にして変な大人より賢くていいね >>191
不協和音に耐えられねぇw
ミニゲームでスーパーマリオっぽいやつの
スーパーキノコがウンコになってるところに
小学生レベルのセンスを感じる >>198
ゲームの話じゃねぇぞ
コロンブスが大陸発見についていちゃもんつけられた時にでてきた話だ お前ら5chだけにしとけよ
SNSの世界じゃ顰蹙もんなんだからよ 色々工夫した結果が完成品だということに気付けないのがね 類似品にFF6とか表示されるの笑う
まあグラも音楽もプログラミングも一人でやったなら凄いと思うわ >>204
ツイッターのほうが盛り上がってたっぽい
トレンド入りしてたみたい >>193
ドラクエとゼルダは曲の作りが全然違うだろ 原始時代の火起こし見て
俺ならライターで点けるっていってるくらいクソバカ 30年前のコンテンツにマウント取るってどういう精神状態なんだろ >>176
ソフトはちゃんと写真を撮ってるのにハードはなんでこんな写真なんだ?
何か 62万行自慢はいかんだろ
プログラムは逆に行数の少なさで自慢するのならわかる
処理が増えると重くなるだけやん RPGというものが知られていなかった時代ではなすで東西南北を出したり
階段をいちいちコマンドで使うのも既に浸透していたアドベンチャーゲームとの中間くらいを狙ったんだろ
知らんけど 正直無印ドラクエとか当時としてもそんな流行るか?って出来だと思うわ
ファミコンゲーの全体的な難度が高すぎたからゲーム初心者にリーチ出来たのは偉かった 一人で約62万行プログラミングはやばいな
大規模ゲーム一本作れるレベル >>9
この人自分でゼロからコード書いて作ってるんだよな
https://store.steampowered.com/app/1502160/FAUN_AIR/
多分この人は全く真逆でツクールで作ったゲームはものすごく馬鹿にしそう
そのゲームが自分のゲームより売れていても、そう言う実績よりも
「ゼロから自分でコードを書ける」ということに物凄く価値を感じてる
ツクールゲーを馬鹿にする人間の最頂点のようなタイプよ ドラクエシリーズ好きな人におすすめのレトロゲームって何かある?
ドラクエとかファイナルファンタジーを省いて カニ歩きにしないと四方向の歩行パターンのスプライトデータが必要になる
それよりは会話方向を選ぶ方が容量的に格段に少なくすんだんだろう 未来のゲーム界の新海誠になる人だぞ
大人の態度で見守ってあげろ 洞窟物語は音楽ソフトや起動ソフトまで自作しててアクション作品として神ゲー
確か容量は1.44MBくらい 完全自作ゲームは世の中にごまんとあれど
洞窟物語は上位0.1%の名作
比べるのはかわいそうな気が 背景無しなんて初期のほうのポケモンもそうだけど
ドラクエもポケモンも人気ゲームだけど そもそも決定的な勘違いをしてる
ドラクエはグラフィックがどうとかじゃなくて
面白かったのがすごかったんだよ
当時ノウハウもない頃にここまで完成させるのだって凄いし
現時点でも11はトップクラスに評価されてんだからな >>240
ドラクエをコケにして完全自作作品を公開するってのは比較対象はそれくらいになっちゃうと思うんだ Steamみたいな返金可能なプラットフォームで出したのが運の尽きだったな あの頃はまともなRPGってほとんどなかったし試行錯誤の時代だったからな
RPGってジャンル名もあったかわからん
それに後出しジャンケンで俺のほうがすごいっていうのもなあ 40年後の後出しジャンケンで負けてるから問題なのでは 好きじゃなくても面白くないと断じてもいいけど
時代性を加味した素晴らしさを否定しちゃうのはお子様ってだけだと思う
影響下にあるものすべて否定する気もない無知を喧伝するのはどうなんだろうね なんか実際手抜きでも当時は騙せた感はあるともいわれてたけどなw 動画のあれだけゲームプログラミング出来るならすごいな
面白くなさそうだけど こうなると62万行も本当かどうか怪しい
どうやって集計したんだ? 単純にゲーム1本作り上げたのは凄いことだよ、多くの人は途中で投げちゃうから
ただゲームって色んな分野の総合芸術作品だからどこか突き抜けた要素が無いと評価されにくい
それを組み上げる能力は高くても個々の分野では水準が低かったって話 ドラクエとかFFを上から目線で批判しまくって
しかも批判内容が無知からの勘違いばっかりな上に
自分の作ったゲームがあまりにもクソすぎるのが炎上の原因か
そしてツイッターから批判してきた相手をブロックしまくり
問題のツイートも削除してて、さらに炎上 でも動画みるとちょっとプレイしたくなるなこれw
どれくらいクソなのか興味あるw steamにはトンでも作品が一杯あるからワザワザプレイしなくてもわかるさ Steamの高評価はそこそプレイ時間長いのに酷評レビューは1時間も遊んでないのばかりで露骨な嫌がらせでわろた そりゃクソゲーって思ったらそれ以上遊ばないだろから低くなる 当時も「こんなもん他のRPGの劣化パクリだし俺のがもっとすごいの作れるわ」と思う奴は絶対いただろ ファミコン収集してるところからも、話題をつくって自作品を購入してもらおうという迷惑系YouTuberみたいな炎上商法でしょ
批判するために購入しちゃう人出てくるから、あとは勝手に煽りに乗っかった人たちが紹介拡散してくれるからね
100万人の目にとまればその中の0.1%でも購入してくれるだけで一千人になるわけで
こういうやり方の人増えたよな、うざすぎる >>262
他のRPGって何があったっけ
ゼルダワルキューレハイドライドみたいなのと比べるのは違うよな
同じRRだからって911とエルガを比べるようなもんだし クソゲーでもなんでもオープニングからエンディングまで一つのゲームを一本完成させたのならそれは賞賛に値する
これは物作りした事ある奴なら分かると思う モノ作りしたことある奴ならどんなに古かろうが容量小さかろうが時代を作った代物に暴言は吐けないと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています