自作ゲームプログラマー「ドラクエにセンス感じた事ない、ドラクエ1のカニ歩きとか背景のない戦闘画面とか特に酷い」
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原始人に算数で勝てるって言ってるように見えるのは俺だけか? 内蔵する文字の種類減らしてまで容量削ってたような時代なので容量問題ですね じゃあドラクエ越えるゲーム作ってみろよって言ったらRPGツクール製ゲーム出してきそう 今だからそう言えるかもだけど昔はドラクエが革新的だったよな ドラクエ自体はwizとアルテマ組み合わせたくらいのゲームだし 真似できるレベルって0から作った奴らになにいってだこいつ 容量の都合でここからクオリティ上げるとしたらストーリーの長さ削るしかなくね? >>21
自分がバカってわかってないバカがデカい声出せちゃう時代だからこそバカにバカって言ってあげることは大事だと思います こういうことをやってた先人が居たから誰でも真似できるような環境が今あるんだよな 流行ってからドラクエは凄いって言ってるお前らも方向が逆なだけでコイツと同類だぞ 十字キーを上に押すと上に進む常識すら無い時代だしな 俺がRPGツクールで作ったゲームの方が面白いみたいな恥ずかしい事言ってる >>37
自分を客観視できないバカが拡大解釈してカオスになるおそれがあるので害悪だと思います 当時の容量ギッチギチで1バイトの余裕も無いんだよなこれ
カニ歩きや背景無いとかもそのせいだって昔読んだ >>38
プログラミング行数をセールスポイントにしてるのかわいい >>38
令和の開発環境でこんなゴミみたいなの販売できるとか逆に悪い意味で特別なセンスを感じるわ >>40
ならないよ
この程度を叩いてる群れのがよほどカオスだよ 実際背景って1にはあったし気合入れれば実装しえたよな
少なくともFFレベルの背景すらないのは甘えだと思う、こいつが正しいよ >>38
90年代に100均でこういうの売ってたな これくらい尖ってる方がいいと思う
じゃあどうしたらいいのか?って所を考えなきゃいけないだろうし アセンブラで作ってるようなもんなのわかってんのかな >>47
限られたリソース内での取捨選択だと思うんですけど…… え?もしかして今のゲーム作ってる環境とその当時の作ってる環境が同じだと思ってんの?やばすぎない? >>45
今の日本のマンパワーの低下はバカの飽和状態からくるカオスだと思います ボートピアのヒットの後だから上から猛反対食らったらしいしな
発売前から大爆死ムードで開発側の形見も狭くて予算も期間もモチベも無い >>1
誇り(ほるり) 糞き(あるき) 泳ぎ(おるぎ) 歩き(ありき) >>55
いや、C++62万行手打ちで作る気概(キガ○イ)ある ・他の方も指摘している通り、画面解像度が近年ではあまり見ない640×480しかない上にフルスクリーン表示で固定される。ウィンドウモードがない。
・一度バックグラウンドへ移したあと、復帰すると画面が白く表示され、ゲーム終了でしか解決方法がない。
・BGMの音量がゲーム内で変更できない。SEに関しては音量バランスが統一されておらずびっくりする場面もあった。
・レベルアップまでの必要経験値が多い。レベル3まで上げるのに100の経験値を貯めた。
確認した限りではレベルが上がるまでの必要経験値を教えてくれるNPCや施設がない。
・薬草や武器防具が購入できる店が城内(開始時の地点)にない。城から出て西の方に店がある。
・セーブ方法として、セーブデータに書き込むかパスワード方式の2通り。
パスワード方式では縦に136行、横に16文字あるパスワードを入力する必要がある。
また、パスワードが発行される際には1行目から昇順で表示されるが、パスワードを入力する際は
136行目から降順で入力しなければならない。
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いろいろ書き連ねたが、特に気になったのが経験値。レベル1から2にあげるまで20分程かかった。
ここまで経験値を要求するのには何か意図があるのかもしれないが、もう少し要求経験値を減らしてみてはどうかと思う。
少なくとも現状では他人へこの作品をおすすめすることは難しい。
今後のアップデートで改善されることを願う。 コード全部手打ちで素材は自作ですってすごいとは思うけどそれがセールスポイントなのはオナニー度高いんじゃねえか FCの頃って背景ない方が多いんじゃない?マザーも黒背景だったよな >>53
モンスター何体か削ればよくね?
いらないやついっぱいいるよ
背景より優先されるべきとは思わない 62万行一人で打つってすげえけどこういうのは短い方がふつういいんじゃねえのか?
何年もスクリプト積み重ねたあげく後年リファクタリングできなくて悶絶してるのよく見るゾ ドラクエ1の時代って機械語使える化物がうじゃうじゃいた頃でないの? 取捨選択以前に何捨てればいいかも分からんだろ
RPGが殆ど無い時代だぞ >>38
コードの行数で勝負するようになったら終わりよ >>38
センスないもんのハッシュタグにタダ乗りしてカスみたいなゲームの宣伝するの厚顔無恥すぎて逆にすげー >>38
グラもBGMも自作で完成まで持って行ってるのは素直に凄いと思う >>57
バカってのは群れてこんなんを叩いてる側のことでしょ、たしかに飽和してるわ
実害ないじゃん。勘違いで天狗になってる期間くらい許容しようよ。誰しもそういう時期は必要だから
ちょっとズレた自己主張しただけでこんな徹底的に潰してたらそりゃマンパワー無くなるよ 「あなたのゲームやってみましたがセンスないですね!」待ちだろこんなん >>85
おれらが叩いてお前に実害あんの?許容したら?wwwwww >>81
そりゃ初代くらいのクオリティならそうなるよ
FFレベルの背景でいい
それさえ無理って工夫が足りないと言わざるえないよ >>75
と言うかFF1みたいな柵みたいな背景ならそんなに必要性感じないと思う
それよりも広く画面使った方が迫力出る >>75
初代のモンスター数 40
色違い等を排除した場合 14
これ以上削るの? >>88
読めてないね、そりゃマンパワーなくなるわ笑 >>92
実害ないなら許容しろだろ?さっさとスレ閉じて消えたらwwwwww ドラクエ4とかさぁ
マーニャのBGMなんか要らないだろ
あれ削れば背景作れた >>38
音楽ダサすぎて草
パッパパパッパパwwwww 完全自作とか行数とかはお客さんにとっちゃ全くどうでもいいことなんだよな
お客さんは面白いかどうかしか見てない
プログラミング全くできなくてもツクールやUnityで面白いゲーム作ってるやついっぱいいる >>84
炎上商法が見事に当たったわけだ
チョロすぎて笑いが止まらんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています