デジタルカードゲームって紙媒体に対してつまらなくなりがちだよな
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ゲームにもよるけど相手ターン何も出来ない傾向強いし、やたらとランダム効果にこだわって自由に選ばせてくれないみたいなの多すぎ >>2
それって本当によさと言えるのだろうか
悪く言えば運ゲーだし構築だけで想定出来ない動きに翻弄するだけじゃないか
運ゲーを否定するつもりは無いけど極力ドローとごく一部のギャンブルカードを除けばランダム要素ってあんま好まれないものじゃね あとランダム要素はプレイングスキルの介入のしようがない部分だからただの荒らしゲーとも言えると思う
相手ターン何も出来ない点はゲーム性にもよるけどインフレすればするほど相手ターン何も出来ないことがあだになりがちだし >>5
乱数に環境調整任せて寿命伸ばしてるんだからそれが嫌なら再現性高めるだけの紙してくださいってこと
それが良いと思えないお前に合ってないだけだよ
上振れ下振れも計算に入れられるゲーム性mtgのアルケミーなどならそれも含めてプレイすれば良いし
stsライクの構築系のランダム生成などなら上記の通りそれを楽しむ
言ってしまえばドローも運なんだから ドローも運だから他の運要素も良いだろ?ってのはいくらなんでも乱暴すぎる
ドローは確かに抗いがたい運要素だけど極力構築を練りに練っていかに運要素を排除するか、プレイングとビルディングを研鑽して各々の実力を測れるからこそ良いんじゃないか
運要素は確かに熟練者と初心者の間を埋める要素にはなるけど、だからってじゃあプレイングスキルとか放棄して良いみたいになったらそれはもう坊主めくりでしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています