絵って下手な頃の方が魅力ある絵師多いよね
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上手くなると外連味がなくなるというか魅力感じない絵になっていく事が多い
凄いけど魅力がない感じ
例えるなら村田雄介みたいな感じになってしまう 下手な頃の方が理想的な形を取ろうとすりからなんかなー 上手くなっていくと人体デッサンとかが熟れていくからリアリティある感じになっていくけど実際はリアルより良いものと感じるものがあって、上手くなっていく事によりそれが失われていってしまうのだろうか? ディテールが正確になる事によってより立体稼働が可能になるリアリティ的な造形よりもこれでは動作不可能だろうっていう造形の方が形として優れていると感じるからか? ガンプラとか例にあげるとHG~シリーズなんか顕著で稼働領域が大きく色んなポーズが可能だが、昔のHG~シリーズは稼働領域がイマイチ
だけどここは好みなのかもしれないが昔のHG~シリーズのほうが全体的なバランスの美しさは高いと思う 造形が細くなってクソ叩かれてたけど、よりリアルな造形に近づけようとして理想的な造形から離れてしまったせいなんだと思う >>8
40年前の迫力凄いな
読んでみたくなったわ >>8は絵柄は変わったけど別にそんな変わってない気もするな あと同じ人が描いた絵でも魅力を感じる絵の方が正確さが上の絵より上手く感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています