久々の休日だから聞くけどウマ娘グラブルプリコネってサイゲの主力の割に割と失敗してるよね?
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ウマ娘←クソ長周回&アニメやコミカライズとは真逆の薄いシナリオ&激重課金圧
グラブル←プログラムがスパゲッティ化してるのでは?と思うほどのバグや不具合のオンパレード&それが原因で新システムロクに入れられない&家庭用ゲームに移行しようにも延期続き
プリコネ←ストーリー主体の筈なのにメインストーリーが冗長で薄味&キャラゲー主体の筈なのにPVP要素に主軸を置きすぎ&ユーザー層のニーズと運営の想定が悉くズレている
うーん……? それで稼げてるならサイゲにとってはしっぱいじゃないだろ 春になってもなかよし部なんもないならプリコネ引退する >>2
確かにウマ娘以外はソシャゲスマホゲーの想定寿命と言われる5-6年は持ってるからそれ単体で見れば金は稼いでるけどさ
その後のコンテンツに続く売り方はしてないよね間違いなく
無理矢理10年15年とグラブルプリコネウマ娘伸ばし続けるんなら別にそれでも構わんだろうが >>3
年に1回あるかも分からないそのキャラ主体のイベストごときしか良いとこ見出だせないんならそもそも始め時ですら無かったんだよなあ
早い方がまだ傷は浅いぞ グラブルは本当に時間だけ無駄に食う薄めたカルピスなんだけど起動時間0で新しい端末でもログインしたら一瞬で環境戻せるってだけで続いてるわ
シャドバは成功してるんか >>6
そしてその場しのぎの既存コンテンツの成功にすがって売れなきゃ失敗のルートの新コンテンツの未来へと着実に進んでいる訳ですねわかります グラブルって10年ぐらいやってね?
余裕で黒字なんだろ >>7
この3つの中では唯一のブラウザゲーだからな
ブラウザゲーのいいとこは引き継ぎが楽でスペックに大して依存しないとこだとは確かに
シャドバはシラネ
シャドバもシャドバで炎上したり不満には事欠かないっぽいが続いてるとこを見るに一応は成功してるんじゃね >>9
思い返して見ると分かるサイゲらしいストーリーの薄さと冗長さ >>10
まあソシャゲスマホゲー単体ではな
だがリアイベも起こしてれば未だに金になっていないリリンクという不発弾もあってだな
黒には出来てるだろうが余裕かと言われるとホントにそうか?とは思う次第 >>11
起動時間RTA業界において比肩出来るゲームがないのだけは凄いわ
最新のブラウザゲーでおもろいの来たら全然グラブル引退して移行するのに >>12
プリコネはもう矜持も何もかんも捨てて大人しくキャラ偏らせてストーリー手短にして萌え豚釣っときゃ良かったろうに
ウマ娘はハナから開発中止って事にしとけばユーザーから反感買って離れられるって事も無かったろうに
グラブルは大人しくリリンク移行に際してプラチナに全部任せとけば良かったろうに >>15
そもそもブラウザゲー自体選びたがるとこそんな無いからな
強いて言えばバンナムのシャニマスがあるけどブラウザゲーのプラットフォームとしてのenzaは失敗してるっぽいし 悲しい事に共に元ネタ要素濃くしてストーリーを描いてるウマ娘のアニメと漫画とストーリーのテンポをゲームより上げたプリコネのアニメは普通に面白かったという
つまりサイゲのシナリオがそもそもという帰結に落ち着いてしまったという 個人的にだけどサイゲ全般PVPをダシに課金圧高めてきて嫌になっちゃうんだよな
勝つのが目的になっちゃてウマもプリもグラも性能でしか引かない >>19
コレはその通りだと思う
特に団体戦のメインなグラブルとプリコネは割と悲惨だからこんなんやりたがる新規いないだろうしいたら病気だろwwwwwwと言われても言葉に詰まるまである
逆に当時あれほど馬鹿にしてたFGOはFateっていう元のネームバリューもあったとはいえPVP無くても今でも順調に(?)続いてるし
当時PVPはあるけど報酬格差小さくてそれ以前に散々な評価されてたブルアカはメインストーリーで当たり作ってキャラでバズって炎上を収めるどころか逆にユーザー増やす奇跡起こしてと息を吹き替えたりもしてるし
別にPVPが課金手段の主体に設定しなくてもやれるモンはやれるんだよね >>20
元々のキャラが多過ぎて扱いきれてないってのもありそうだがそれにしたってねぇ……
ゲームシステムやらインフレ速度やらが新規バイバイな代わりに人数絞ってシナリオ上手いシャニマスと足して2で割れば奇跡的な出来のゲームが生まれる説 グラブルはガチャ武器大幅インフレ
プリコネは実質的な男キャラ(既存の二人を除いて)実質2人プレイアブル化
ウマ娘はしょーもない生放送に予算ぶっ混んでゲーム部分スカスカ
ここから起死回生で神ゲー化とかしませんかね 特にウマ娘はかなり重篤だから割と本気で何とかして欲しい オタクが何か得意げに物申してんの超笑えるんですけど 一つのコンテンツで2000億は稼げているなら充分成功だろ?
ウマ娘もモンストFGO超えて2年連続売上一位だし >>25
そもそもチャンミなんてまともに参加した事無いから無ラチナどころの話じゃないんだよなあ
この長い周回でPVPやれとか正気の沙汰じゃない >>27
決算でリリース時期とやらかした時期でごっそり格差が生まれてるから割と場当たり的なとこ目立つんだよなあ
それらと違って端的に言えば未来のユーザーの好意やら信頼を削ぎ落として得た売上だから何かしらの奇跡が起こらん限り多分そんなレベルの売上はまず続かない
強カード大量復刻PUの時期でガチャが回ってないのがその答え プリコネは無課金でも楽しめるけど
メインストーリーだけは本当に面白いと思ったことがない >>31
メインストーリーが空虚な時点でそもそも楽しめるのに無課金だと廃課金だとか話せるラインに達してないと思う
だってそもそもメインが面白くないって割と致命的なんだもん 現状がごたついてるってのは確かにそうだけどその理屈で行くと成功してるソシャゲってなくない?
モンストもパズドラもなにかしらやってるぞ >>33
なお頻度
結局そこしか見所無いならつべとかで漁ってそれで済んじゃうんだよな
量が無いならわざわざゲームインストして1からつまんないと分かってるゲームやってってのも馬鹿らしい話 >>34
現状がゴタついても何とか解決してその後に別の問題がーってのならまだ分かる
インフレみたいなどのゲームでも逃れられない問題に関してもまあよっぽど極端で無い限りまあ仕方ないとは思う
サイゲはそれ以外のとこでの問題を長期間引き摺り過ぎなんだよどのゲームでもつまり治す気が更々無いってのが一種の問題はと化してる
ユーザーからの信頼を切り売りするにしたって限界も限度もあるわけで >>35
サイバーエージェントのページでもggrks FGOは順調か?そもそも、あの会社はサクラ革命即サ終にした駄目企業だぞ
ソシャゲの本当の失敗はサ終
グラブルプリコネウマ娘が今後サ終するか?
まずないでしょ もし仮にサイゲが失敗だっつうんならソシャゲ業界の98%くらいは失敗ってことになるな >>39
サクラ革命自体の突貫ぶりも凄かったがそれ以上にサクラ対戦ってコンテンツ自体セガが高速で使い潰してた感がヤバかったしぶっちゃけディライト(ラセングル)程度が単体で責任負うにはあまりにでか過ぎる定期
ただランキング報酬だとかユーザー間の泥沼要素を大して突っ込んで無いのは評価できる
グラブルプリコネウマ娘は今後という際限無い話なら間違いなくサ終するでしょなんなら際限無くても2-3年大幅黒維持できるかすらも怪しいが >>40
実際そんなモンでしょソシャゲ業界なんて
ましてやサイゲも成功扱いされてるが間違いなく後に続くやり方はしてないんだから普通に98%の仲間だよ プリコネってPVPに主軸おいてるか?
アリーナはクソゲーじゃん プリコネは一部が終わってストーリーに興味なくなってやめた
元々楽しんで読んでたわけじゃないけど まずサイゲが失敗してることを前提に話してる時点で論外だろ、何言われても話聞く気ないでしょ
2年〜3年で終わるってのソシャゲの寿命としちゃ普通だし、逆にモンストパズドラFGOあたりが3年後もあると?もうシステムや技術も古いし、無理だろ >>43
クランバトルとかいう聳え立つクソの塊忘れるとか プリコネのストーリーって結構キリのいいところで終わったのにまだ続くんだなって感じ 実際問題サイゲ単体で他のサイエー赤字部門負担しても余裕の黒字だから十分過ぎるくらい稼いでる
というか他の赤字部門のせいでサイゲの鯖やら増強が難しいまである >>45
パズドラモンストは知らん
がFGOに関しちゃ3年後もあるでしょう派生作品の一つでしか無いがそれ故に色んな方面にキャラ出したりとかも出来るわけなんだからキャラゲーブランドで出せる人気キャラ広げられたのは普通にデカい
あと単純に年1-2程度しかメインシナリオ出さないんだから3年で終わる訳無いだろいい加減にしろ サクラ大戦のサ終の原因がセガのせいとかの責任転嫁するなよ
ただのDW信者じゃねぇか >>49
ストーリー終わらせたら金取れないじゃん
サイゲの数少ない主力の一つな上ドラロスやワーフリがアレで新規コンテンツの定着に手間取ってる以上下手にコンテンツ手放せないでしょ >>50
そこまで黒字ならゲーム部分に還元して問題点改善してくれればまだ希望はあったのに >>53
セガのせいだけとは言ってないんだよなあ
セガも悪いとは言ったけど
ちなみにDW程度という字も読めないほど真っ赤になってんならROMった方がいいかもめ DWというかFGO信者かよ……
FGOの売上も決算で下がってるし、運営も炎上しまくってるじゃねぇの
メインストーリーも引き延ばしてる分引退者続出で2年保たないだろ、 >>54
どちらかがストッパーとして機能してればそんな事起きなかったのにね >>56
本来ならそうなるべきだけど他部門の赤字補填が優先されてるんだよ
Abemaでクソ赤字垂れ流してもサイゲ黒字から補填されてるからサービス続いてんだわ >>56
FGOはそれ以上に稼いでいるのに問題起こしまくりじゃん >>58
別にFGO信者って訳でもないしあの程度サイゲのそれと比べたら別に炎上でもなんでも無いだろ軽々しく炎上認定し過ぎ
それにメインストーリー引き伸ばしでというがそもそもほぼほぼとっくに既存の訓練されたFateやら型月信者向けに梶切ってる説あるからソイツらからしたら割と日常茶飯事でもあるというオチ >>60
その話が仮に本当だったとしてもう少しゲーム部門に予算割いてくれてもいいのにね
まあ事の真偽はどうあれそんなん言われるぐらいもうアレってのは変わらんのだけど >>61
問題起こしまくりというか新規が勝手に問題認定してるだけというか
よくよく考えれば元からこんな感じの新規篩にかける方向性だったし別に風物詩だなあぐらい
なんなら近年ユーザーに甘くなったのどうした?風邪引いたかレベルまである FGOとサイゲソシャゲの問題の認識に偏りがある奴が失敗と評価してもな
FGO贔屓し過ぎで現実見えてない まあ別に他ゲーの話を参考以上にそこまでしたい訳でも無いんだけどな
結局サイゲのゲームの抱える問題点が無くなる訳でも無し >>65
揚げ足取りたいばかりに現実見えてない奴が何か言ってもね? >>66
いや見てはいるっちゃいるけど……サイバーエージェントでggれなんて書いてる訳だし
ただ正直信じたくないって気持ちのが強いね
まあどこぞの企業もゴルフ投資なんて事やってた気がするがそんなモンなのかと 取り敢えず腹減ったし予定の時間も来たから飯でも食ってくるわ
何か反論あったら適当に書いて夜まで保守よろ >>69
『ただ正直信じたくないって気持ちのが強いね』
現実見えてない奴ブーメラン刺さっててw >>69って「サイゲームスといえどこんなクソムーブしてるのを信じたくない」って意味のレスだと解釈してたが違うのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています