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最近Unityにハマってる
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2023/02/12(日) 20:07:34.806ID:cDhtsldg0
おもろい
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2023/02/12(日) 20:08:54.710ID:aMafbBq10
(´・ω・`)うんち?
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2023/02/12(日) 20:09:19.364ID:cDhtsldg0
>>2
(´・ω・`)ユニティ
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2023/02/12(日) 20:14:41.116ID:MhwGi1Nw0
Unity楽しいよな
blenderの勉強もすると更に楽しくなるよ
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2023/02/12(日) 20:15:26.128ID:cDhtsldg0
>>4
最近Blenderもやってるよ
Unityのアセットの改造とかがメインだが
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2023/02/12(日) 20:16:56.231ID:MhwGi1Nw0
>>5
ええな
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2023/02/12(日) 20:19:24.934ID:wlM/ADpS0
ぼくはUE5にはまってる
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2023/02/12(日) 20:20:54.250ID:cDhtsldg0
>>6
ポリゴン細分化させてスカルプティングで作ってUnityに持ち込んでもテクスチャとかほとんど崩れないからすごいわ
ずっとポリゴンの大きさをものにテクスチャがマップしてあると思ってたからポリゴン数増やしたら辻褄合わなくなると思ってた
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2023/02/12(日) 20:21:07.986ID:cDhtsldg0
>>7
UE5は興味ないかな
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2023/02/12(日) 20:23:51.571ID:MhwGi1Nw0
>>8
細分化で増えた頂点情報はuvも含めて細分化前の頂点データから良い感じに補間されるから崩れないんだろうな
スカルプティングは殆どやったことないや
ZBrushとかいうのが人気なんだっけ
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2023/02/12(日) 20:26:22.031ID:cDhtsldg0
>>10
Zblushは高そうだから手を付けてない

一番はポリゴンモデリングでおおまかに形作ったあとに細分化してスカルプティングが一番楽だと思う
キューブから顔作ろうとしたけど色々めんどくさい事多すぎて無理だったわ
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