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Unityのオープンワールドステージの作り方が簡単そう過ぎてすごい!
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2023/02/11(土) 12:41:11.114ID:9YVZyff60
https://youtu.be/3QI1ic9owVk
地形データが画像データでできてるからそれに対して処理かけるだけで高低差のあるオープンワールドステージがほぼ自動的に出来上がる!
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2023/02/11(土) 12:43:25.474ID:YNnpDLBt0
グローバル規格のオープンワールドツクールは作るべきだと思うの
開発コストめっちゃ下がるっしょ
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2023/02/11(土) 12:50:51.391ID:9YVZyff60
よく考えられたシステムだよこれ
しかもチュートリアルがこんだけ充実してるってやばない?
ゲームエンジン屋のUnityだからこそできたことだろうね
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2023/02/11(土) 12:52:39.891ID:xABl1H+A0
steamで需要のないクソゲーが大量に販売されてる理由な
ツクールで同人エロゲ作れよ
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2023/02/11(土) 12:55:28.036ID:9YVZyff60
>>4
たしかにゲームをやるだけの層的にオープンワールドだろうが別にどうでもいいかもしれない
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2023/02/11(土) 12:59:20.289ID:Xp6slxQY0
Terrainってそういうもんじゃないの
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2023/02/11(土) 13:03:30.300ID:+gxSTQaoa
アタリショック的な事が起こるのかもしれんね
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2023/02/11(土) 13:03:42.976ID:9YVZyff60
>>6
Terrainは基本的にはUnity上でお絵かきして地形作るやつ
今回はそれを画像データにエクスポートして外部ソフトで加工、それを再度Unity上にインポートしてる
ノイズつけて若干の高低差をつけたり木や茂みの配置を法則作って自動で置いていくって感じ
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2023/02/11(土) 13:05:26.137ID:9YVZyff60
>>7

関係あるか?
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2023/02/11(土) 13:08:30.896ID:Xp6slxQY0
>>8
なるほどなー
確かに動画見るとsubstance designer使ってるな
まあ作り込むなら結局モデルが要るよなぁ
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2023/02/11(土) 13:19:38.855ID:9YVZyff60
>>10
木とか岩とか茂みとかのアセットはいる
ただ地形は画像データだけで行ける!
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