分岐が多くて一周が短めの周回前提でストーリーメインのゲームってクソつまんなくない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
共通部分が長い割に分岐はちょろっとしかなくそんでまたもう一周って繰り返しだからダレるしテンポゴミ
その肝心の分岐も大概フラグ立てるまでの労力に見合わない短さで尻すぼみなのがほとんど
作る前にそもそも根本的にゲーム形式としてつまんない事に気づけこんなん そんで分岐させる以上はキャラの関係性を時間かけて丁寧に描く事も掘り下げる事も出来ないから大して思い入れないキャラがどうなろうがしったこっちゃないって感じ
ガチでゴミでしょこのフォーマット そんなクソゲーを持ち上げるガイジのせいで時間と労力無駄にしたわ
死ねアホ 周回前提ゲーは確かにダルい
スキップ機能つけるべき >>5
言うほどスキップ付いてない周回ゲーあるか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています