JRPGがやりがちな寒い展開「牢屋に入れられる」「ヒロインが死ぬ」あと1つは?
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死んだ敵キャラが後日談で復活する
償いがしたいとか言って仲間になる >>6
敵キャラ使えるのはアツイだろ
動画だけ見てプレイした気になってるニワカってこんな感じのこと言うよな ゲーム内の主人公の親に対して「父さん・・・!」って言わなきゃいけない展開
ゲーム内の主人公の兄弟に対して「会えて嬉しい!」みたいなこと言わなきゃいけない展開 パーティが離れ離れになり1人で行動しなければならない時が来る 「これはもしかして!……いえ確実でないことは言えませんね」とか言う仲間キャラがいる 序盤中盤に倒した複数いる中ボスを最終面辺りで大ボスが復活させて再登場させる使い回し
陳腐過ぎ ラスボスより技も装備も貧弱な序盤の頃の中ボスの方が苦戦する シリーズ全作品でレギュラー出演する○ッキーやウェ○チみたいなサブキャラがいる 寒い展開っていうかただの「JRPGあるある」じゃん >>12
死んだやつがご都合主義で復活とか
シナリオ台無しやろ
あんな同人誌みたいなクソ寒い展開好きとか信じられんわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています