3Dのゲームはモーションキャプチャー導入を必須にするべきだよ
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いやマジで
グラが綺麗になるほど棒立ちや不自然なモーションがイライラする 頭身が低いやつとかはまた違うだろうけど
異論あるか? 全身がちんちんの敵出てきたらモーションキャプチャーできないよね? モーションキャプチャーに気合入れても不自然な挙動潰せてないゲームなんていくらでもあるから限界はあるだろうな >>5
それでも今どき手付けよかマシだと思う
別に超クオリティのモーションじゃなくていいからさ わかって欲しい
頼むよ
アトリエお前に言ってるんだよ… >>9
アニメ系のグラとしてはずっと良くなってる
ライザ2は急造過ぎて微妙だったとはいえ
ずーっとモーションが不自然で古い
ずっとずっと >>11
逆に聞くけど中身手付けモーションのカクカク棒立ち美少女イケメンのゲームでいいの??? 不自然が合ってるのか合ってないのかは分かんないけど
逆にスマブラみたいなモーションは自然と捉えるの? モーションキャプチャって普通同じくらいの性別体型のアクター用意するんじゃないのか?
まあ今後職業として需要は増えるかもな ゲームやんないから気持ちはわからないけどモーキャプデータだってアニメーターが修正してのせるんだから多分お前の言っている理想はいつまで経っても来ないし出来ない >>14
ダンスとかに関しちゃ性別関係ないかも
ウマ娘のモーションを男性がやってるのつべで見た事あるし いや職業需要はそうでもないか
AIが一瞬で理想的なモーションつけてくれるようになって極少数のトップ層だけ金あるアニメやゲームで使われる感じに落ち着くか いやそういう話じゃないんだって
めっちゃリアルでクオリティ高いの作れ!って言ってるんじゃないんだって >>16
ダンスは確かにそこまで関係なさそうやね
ってなると通常演技も自然な動きができる役者なら性別体型は関係ないか >>19
お前がモーション作るAI作って制作会社に提供すれば解決 男性がキャプチャースーツ着てその隣でゴールドシップが同じ動きしてる動画だったけど、まぁ楽しそうに踊ってたよw
特撮モノの着ぐるみの中の人もそうだけど職人技だよねぇ あんま会社とか大きな単位で考えない方がいいよ
桜井のYoutubeで言ってるけどモーション監修も全部ディレクター1人でやってるから
フィギュアでポーズ指定した後に手の角度が少し違うとか細かく指示が入る >>21
いやなんでだよ
コエテク内にモーキャプあるぞ他タイトル見ればわかる
傘下なんだからそれ使えばいいだろ >>23
そういう人材がいないってことなの?
アトリエは今コエテクのゲームだけど、コエテクの他ゲームはアトリエほど酷いの無いわけだ
じゃあ人材いないことはないだろ なんかブルリフ帝にも思ったことなんだけどさ、予算をまっっったく回されてないのが見えてすげえイライラするんだよ >>26
単純にディレクター1人のワンマンスタイルになってると
シリーズでここを変えようって声もあんまり出ないと思う
日本はそう言う作りが多いっぽいから監督が完璧主義の小島とかの方がクオリティ高い作品を作りやすい イリュージョンはモーションキャプチャー導入してからクソになった >>29
別に間違ってはないけどここに書いてるだけだとただの愚痴
制作陣に意見するところが第一歩や >>30
なるほど…ありがとう納得した
ガスト、ユーザーのフィードバックしてくれると思うんだけどな
やっぱ難しいんだろうか
ライターがライザ3で戻ってきたのも間違いなくファンからのフィードバックだと思うんだしな クソコエテクがよ
ガストもガストだわ、アズレンコラボとかふざけやがって
作品を大事にしろカス アトリエはまだマシなほう
軌跡シリーズとかひでぇぞ >>35
だったらゲーム会社に>>1の全財産でも募金しろ
個人が趣味で作ってるゲームじゃねーんだよ
どんな手使っても金稼いで社員食わせにゃならんの >>37
俺は毎回特装版を買い、グッズを買い、コラボカフェにも行き、それでささやかな要望を言ってるだけ
なあ、これが悪か? ぶっちゃけ家庭用の中小ってヤバい所が多いと思う
サイバーコネクトツーですらぴろしのやりたい放題の作品ばっかだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています