もう対人しかゲームが生き残るすべ無くね?
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オフゲーはもうボタンを押さないと話が進まない映画
小学生でもクリア出来るように「調整」されている
裏ボスはガイジじゃなければ攻略見れば倒せるように「調整」
オンゲーは最高レベルかつ最強装備のワンランク下の装備がないとワンパンで死ぬけどアプデを待てばガイジでも倒せる
全部さ「調整」されてるんだよね
お前らでも楽しめるように 昔のファミコンなんかは容量少なかったからエンカウント多くしたり即死増やしてプレイ時間長くしてたけど
今は容量あるから子供でもガイジでも対人以外は楽しめる程度に「調整」されちゃってる sekiroクリアしただけでゲーマーとか名乗ってそう gtaとかrdr2とかやってりゃそんなこと言えんやろ >>8
sekiroも倒せるように「調整」されてるんだよね
それが他で言う裏ボスばかりなだけ 対人をゲームとは言わないわ
ただの理不尽だし、開発者のオナニー スレタイだけ見てレスしたわすまん
調整ってのはどっから出てきたの? 現実上手くいかないでいつまで経ってもゲームに逃げてる大人って
自分より劣っている人間を見つける事、煽る事が最高に気持ち良い瞬間だからな 予め用意されたストーリーを追う事が主体のゲームは今後爆発的に売れることはないだろうと感じる
ある程度何が起こるかが完全に定まらない世界が必要なんだだと思う
対人要素もそれを実現する手段のひとつだ >>11
対人こそ開発者の想定外だらけだよ
名前忘れたけどPUBGの各キャラ能力あるやつが流行ったじゃん
もうそれこそ調整だらけで 対人じゃなくても自分だけの何かを作る系のゲームは需要ある
どうぶつの森だってそうじゃん apexの名前も挙げられんレベルの奴がこんな事言ってんのかw >>16
いやもうさ、対人ゲーはゲームとして破綻してる。
俺はやり込みが好きなんだけど、金ないと課金要素コンプもできないし、強い武器を育てるのも無理。
クソゲーだよ >>13
倒せるようにしてあるだろ?
どうあがいても倒せないのはMMOと対人にしかいない >>19
札束で殴る課金ゲーはゲームとして成り立ってないと思うけど
月額は良いだろ
だいたい時間をかければコンプできる
イベントのもの以外は >>17
それはあるね
マインクラフトとかでしょ? >>21
いや結局新しいのを出されたらコンプできない永遠にクリアがないクソゲーだよ 生き残るうんぬんは知らんけどプレイ時間が長くなるのは対人だろうな >>20
それはもうスレタイ関係ないやん
倒せない敵がいたらそのゲームは生き残るすべあんの?
お前の主張の終着点はなんなん? >>26
もっと自由に設定重視で敵キャラ作って欲しい
世界を滅ぼすレベルの龍が居たら本当にそうあってほしい 対人かマインクラフトかって所だろ
それ以外はボタンを押さないと進まない映画だよ ちょっと前に洋ゲーがどうのジャニオタがどうの言ってた人? まあ言いたいこと理解できんでもないけどお前が全然ゲームやってないのは分かった >>32
その発言もう山岡さんレベルだよね
明日本当のゲームを教えてくださいよ 対人ゲーは好きだけど唯一の生き残るすべかと言われたら同意できない >>36
でもゲームはボタンを押さないと進まない映画か、マインクラフトか、対人だよね? >>35
だってお前のいうボタン押して進む映画筆頭のデトロイトがあんだけ売れてんのに生き残るすべがないとか意味分からんやん
そもそも難易度が調整されてることと生き残るすべがあるかないかは何も関係ないし >>38
売れてるって言っても映画だからゲームじゃないよね? 対人は弱くてもワンチャンあるゲームでないと格ゲーと同じ末路を辿る >>38
設定無視して倒せちゃうのは昔からおかしいよね? 対人ゲーは声のデカいイキリガイジ専用空間が出来上がってジャンルごと沈むパターンばかりじゃん
ただ廃れるだけでなくジャンル丸ごと嫌われるし生き残るには不向き
さっさと滅んだほうが良い 格ゲーのオープンワールドいつ作ってくれるんだよ
待ってるんだぜ >>45
でも難易度を求めたら対人しか無いじゃん
後は縛りプレイするしかない 難易度だけじゃない、アイデアも全部飽きる
だからインディーの時代、MODありアイデア何でもあり、自動生成多め
対人ゲーも殆ど上級者になると運ゲー >>50
将棋が運ゲーじゃないから対人は運ゲーではないぞ
ポケモンなら運ゲーだけど >>48
ないじゃんじゃねえだろ求めんな諦めろや
そこまで固執するキチガイは自分に合わせて自作するなり
両手切り落として諦めるなり閉鎖病棟にぶち込んで中毒から開放させたほうが良いぞ >>52
素直に負けを認めようや
対人とマインクラフトとボタンを押さないと先が見れない映画だから >>51
将棋程公平なゲームはeスポにないと思う
しかもそれでも飽きるのは飽きる >>55
キャラに能力差が無いPUBGは将棋レベルだと思うよ
付き詰まったらどんなアイテムがあるかの運ゲーだけどそれを無くしてアイテム固定にしたら対人ゲーも終わる >>54
何も返せず他人に勝ちを乞食するのは敗北者の戯言な
ガイジがこの世から消えるまで直接対峙する以外の対人ゲームは死刑にするくらいが妥当 >>57
はいはい反論が無いとか言ってレスバ(笑)を続けたいガイジね
そういうのいいから >>56
面白さはそうだけど
それ将棋じゃなくて麻雀に近くない? 対人からマージャン無くしたら将棋になるって
結構核心ついてそう >>58
どう考えても違うだろバカガイジ
お前のガイジ過集中思考に沿わないのを足蹴にしてるだけじゃねえか >>64
お前が好きなゲームは何なの?
レスバとか面倒だからまっすぐ語ろうよ >>63
キチガイ過ぎだろ
「対人からマージャン無くしたら将棋になる」ってスレ立てて人間の反応聞いてこいよ >>66
麻雀は運が絡むだろ?
将棋に運はないよね?
それでお前はどんなゲームが好きなの? 麻雀から将棋にすると一般的には運要素なくなってつまんなくなるよ
だから対人も結局アイデア麻雀を量産する事になり
インディーから発信する時代になってる
結局アイデア重視で飽きるからインディー、対人もその中の一部のジャンルでしかない >>65
ゲームに固執しない
楽しけりゃ麻雀でもRPGでもアクションでもレースでもパズルでもやる
ガイジ動物園になると自浄作用がなく朽ちる一方で不快なだけだから
すぐやめるか近寄らない >>68
でもキャラ重視のポケモンも煮詰まってるでしょ
カードゲームと同じように結論パとか言われるし
ペクスで格ゲーみたいなキャラゲーが再燃したけどポケモンには勝てないし 結局は将棋レベルのボードゲームに落ちるよね
後は上で言われた通りマインクラフト
ほかはボタンを押さないと進まない映画 将棋レベルのは盛り上がらないし
誰もやってないよ
アイデア運ゲー量産の時代だよ
対人はオフゲーよりネタは少ないから当分バトロワネタで引っ張ると思う 結論を言うと正確にボタンを押さないといけないオフゲーと対人とマインクラフトしかないね 将棋は初心者が名人に挑んでも絶対に勝てないけど
麻雀は1局目天和勝利っていう完全運決着が0.0001%でも存在してる限りどんな上級者にも絶対が無いのがいいよね >>75
突き詰めて言うと将棋のエフェクトが激しいだけでしょ
対人のゲームは
「「ゴキゲン中飛車」」や「「歩成」」みたいな >>77
そうなると将棋に比べて麻雀はマリオカートだよね
遅いやつが良いアイテム取れるし あと悲しい事実的に言うと運ゲーの方が儲かるから
サーバー代考えると企業は運ゲーばかり出すし
ライトユーザーはそっちの方が面白いからね
将棋レベルの運要素の少ないゲームは流行らないよ 結局用意されてる勝利はつまらない→これでオフゲー終了
結局最高レベルで最強装備のワンランク下くらいが無いと話しならな井から→オンゲー終了
後は対人かマインクラフトしかないよね? >>80
知らんわ
でもまだできるっことは知ってる >>82
あとクラフトって言ってるけど
クラフト系ゲームなんてもう何百何千とあるよ
ローグライクもメッチャ多い
自動生成や選択肢の多い運ゲーをインディーが作ってるんだよ
バトロワ対人もその中の一つだよ >>79
全然違うだろ
麻雀は遅かろうが速かろうが全員に超低確率で無限雷+自分だけ常にスターみたいな勝ち確定アイテムが出るってだけ
遅れたやつは引きやすくなるなんて事はないし一番先頭のやつが引くかもしれない >>84
何千何百とあってもジャンルは変わらないよね?
ローグライクは途中でセーブ出来ないドラクエだと思うと納得できると思う
シレン好きだからドラクエと一緒にしたくないけど >>85
運ゲーってことね
下手でも勝てる可能性があるってことをマリカーに例えただけ >>86
ローグライクはどっちかと言うとサブジャンル的な位置かな
RPG的なローグが不思議のダンジョンなだけで
シミュレーション的なローグやTCGのローグ、アクションローグ
バトロワもサブジャンル的なので最初はFPSバトロワ
次にアクションバトロワ、テトリスバトロワ、戦略シミュと色々出てる 本当数学みたいで理解難しいと思うし俺も証明出来て居ないけど
対人、マインクラフト、ボタンを押さないと先が見れない映画の3つに分類されると思うぞ >>89
対人=人と交流する運ゲー
自動生成=コンピュータが作る運ゲー
他のゲーム=運要素が少ないゲーム
ざっと分けるとこうだよ
ガチガチの運要素のない対人ゲー?そんなのは流行ってない >>88
それはドラクエ4からトルネコダンジョンってイメージが強いのだと思う
古いローグライクは今で言ったらエクセルやワードで遊ぶって感じだから
こんな画面よ、これでドラゴンとかと戦ってた
https://i.imgur.com/Xj4UIFS.png >>90
運ゲーと運要素が少ないゲームってのが分類するに値しないかな?
おれは
対人
マインクラフト
ボタンを押さないと進まない映画
で分類した
正直この分類に意を唱えられるやつはいないと思う >>92
多分家庭用メインでインディーの所もあまり見てないんだと思う
シミュレーション系はSteamしかないから家庭用はアクションローグ系に偏るし ノーPKのMMOはどこに属するんや?
相手は人でありCPUであり運が絡む時も絡まない時もあってエンディング見るだけなら映画と変わらんけど誰もそこでゲームをやめたりしない >>96
マウント取りたいおじなんだろうけど
俺の分類分けに隙は無いよ >>97
ボタンを押さないといけない映画とマインクラフトの間 >>101
だって無駄じゃん
お前は他人の意見に耳を貸すつもり最初からないもん
そりゃ逃げるでしょ >>102
ソロゲーはボタンを押さないと進まない映画だよ スマブラ前作合わせて6年やってるけどせいぜい中級者レベルだわ
オフゲーなら6年もやればその世界の神になれるよな お前がそう思うならお前の中ではそうなんだろうな
面白いオフゲーいっぱいあるのに、頭悪いと可哀想 >>103
お前が弱いだけなのに無駄?
少しはこのゲームが好きとか語れよ
スレを伸ばしたいとかじゃなく聞くぞ、俺は >>106
DQ1なら6年もやれれば配信で金稼げるわ クラフト系別に詳しくないのに隙はないとか言って恥ずかしくないの? >>107
意味わかんない全部それはコレにしたら全部コレになるでしょ >>112
マイクラはやってなんとなく住んでる家を測って作ったら体育館になったけど? >>110
はいはい
そうやって煽んないと他人に構われないのは同情するけどもうちょっとコミュニケーショ取れるように頑張ろうな >>113
じゃあ普通の映画もボタン押す映画も俺は楽しめるけどねって >>115
そういうレッテルを貼りつまんないわ
どんなゲームが好きなの? >>117
フレとメインでやってんのはfpsだけど別になんでもやるよ
今はホグワーツレガシーやってる >>120
友達とゲームすることが多いの?
俺は基本ソロだMMOギルドやチームみたいなのに入ったりはするけど >>121
でもさ難易度を求めたら対人しか無いよね
オフゲーで最強を目指すのも良いと思う ごめん最強過ぎたわお前らのレベルがここまで低かったと思わなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています