僕「スーパーマリオUSAって面白かったよな」敵「あれはアメリカのとあるゲームをそのままキャラをマリオに変えただけのゲームだよ」
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夢工房ドキドキパニックってアメリカのゲームだったんだ 各キャラでジャンプが違うのが面白い
ルイージはムカつく アメリカでディスクシステムがない代わりに無理矢理代打やらせたんだっけ? キャサリンとかちゃっかりマリオファミリーになって他のゲーム出てるよな 少し前にやったけど
やっぱり普通のマリオのがおもろいわ >>6
スーマリ2アメリカに持ってったら
こんなのウケないYOって言われて
代わりにマリオUSAになったと聞く あれやったの幼少期だからそこまで記憶残ってるわけじゃないのにホラゲーって印象がやたら強いわ
キャサリン戦のBGMとかも怖いし >>6
というかフジの夢工場って日本のバラエティ番組タイアップ企画なのに
それをそのまま海外にもっていけるわけねえよ
元々マリオスタッフが制作してたんだから、マリオのキャラに書き換えただけ フジテレビのイベント「夢工場」をイメージしたゲームが発端だが マリオUSAって鍵とったら追いかけられるやつだっけ キャサリンとは何度も戦ったけど一度も最後まで見たことないし最後どうなるのかも知らない スーパーマリオは3でゲーム性が一気に進歩したみたいに言われるけど
双方向スクロールや鍵などの探索要素等
マリオに縛られず自由につくったドキドキパニックの影響がおおきかったな
本当に名作だった 夢工場ドキドキパニックはたしかちゃんとディスク両面つかったゲームだったと思う
スーパーマリオ2が片面ゲームですっげーガックリした >>23
スーマリはシステム自体の容量は大したこと無いしマップはユニットの組み合わせだから2になったからって容量喰うとこ無いしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています