ポケモン初代ってなんであんなにバランス悪いんだろうな
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エスパータイプ強すぎ虫タイプ弱すぎ
個体値からして埋められない差がある
虫技もほとんどないし雑魚技しかない
今もバランスいいとは言えないがまだマシになったけど
初代はひどすぎるだろ流石に
https://i.imgur.com/LB3Ql0j.jpg
https://i.imgur.com/3XA6Uhf.png なみのりピカチュウがどうしてもほしいんだがどうやったらポケモンスタジアムで勝てるんだ? エスパーとドラゴンはボス用だから
そもそも一人用RPGとして作られててオマケで通信要素付けた感じだし 対戦ゲームじゃないしな
収集ゲーのオマケで対戦つけたら盛り上がった ソロ前提、オマケで対戦て言い訳だろ?
任天堂って「ソロメインで2バージョン出すから予算くれ」が通る会社なのか? そんな大々的に売り出してないんじゃろ
あんなに当たるとは誰も思わず パラセクトを使ってたの自分だけだったわ
100命中の眠らせる技があったから使ってた >>6
2バージョン自体前例無いからな
出てくるポケモンが違うしGBが打ち出してた要素が噛み合ってた
CMだって友達と交換収集しようぜ!って内容ばっかだろ 一瞬でバランス悪くねこれってわかりそうなもんだけど何考えてたんだろうな 通信は対戦よりも交換を売りにしてたような気がする
大会始まってからは対戦だけど
しかも当時比較できるような対戦ものが既にあったかと言われると思いつかない イワーク
たかさ 8.8m
おもさ 210.0kg
ピカチュウと同じHP、ポッポと同じ攻撃、オタチと同じ特防というもはや謎のポケモン。
人気投票では2chの活動により謎に1位にされたコイル >>11
口コミで流行ったパターンだしな
ファミ通のレビューも何とも言えない点数だった気がする 対戦視野に入れず生物採集がメインのゲーム?
ご冗談を
そんなゲームのメインシナリオがライバルとやりあい悪の組織と戦いつつ
ジムリーダー全員倒してチャンピオンになるぞ、なわけないだろ
バランスが悪いって事実を叩きだと認識して脊髄反射で擁護しようとするから
そんなわけのわからない話になるんだ
対戦は視野に入れた上で全部のタイプが平等でなくちゃならない
みたいなファンサイドの思想に開発陣がかぶれてなかったから
別に性能が非対象でもいいと思ってただけだろう >>3
50〜55の方は強いから30の方でやれ
ケンタロスサンダーススターミーダグトリオとかにまともな技仕込んで連れていけばピカチュウが役立たずでも最終戦勝てる むしタイプってドラクエでいうスライムだろ
弱くて当たり前 >>23
いまも弱い虫タイプとか可哀想
あれ?メガホーンだかなんかあるんじゃなかった? >>11
ポケモンやってる子供の前に派手目なお嬢さんが現れて交換か対戦だかを申し込むやつだったと思う >>25
スライム系はゴールデンスライムとかグランスライムとか強いの多いじゃん
???系除けば最強系統 ドラゴンが強すぎるからドラゴンに強いフェアリーを追加してバランス取ろう ←わかる
あと虫タイプも強すぎるからフェアリーに虫耐性を付けよう ←???????? スピアーでミュウツーにダブルニードル打ってもHP1/3も減らせません
ミュウツーでスピアーにサイコキネシスで即死です
これバグだよな? サンリオタイムネットとかロボットポンコッツみたいな後発のパチモンををやり込んでから初代やればあれでも比較的バランス良く感じるぞ >>37
序盤のお助け枠とクリア後の最強ポケモンだからな
対戦用に考えられてないよ >>37
<エスパーの弱点はゴーストです!>
ゴースト技「しかし効果がないようだ」
これこそバグか設定ミスだろ >>42
バグだけどどうせしたでなめるしかないからセーフ >>11
女「あたしのポケモンと、勝負しない?」
爺さん達『あんただ〜れ?』
ってやつ >>45
ナイトヘッドがレベル依存と
ゴーストタイプが毒持ってるのが納得いかん 初期のポケモンカードのCMって毎回鮫トレ要求してたよな 初代はなぁ
なんか適当に無名の社員に作らせたら
ハードの売上回復させるほど売れてしまったパターンだからな >>51
いやマザーのゲームボーイ版出そうとして
ナムコに蹴られた案に任天堂が乗って作った経緯があり
決して適当じゃないぞ ぶっちゃけバランス悪い方が交換需要発生するから
一作目の対戦、交換ってコンセプトを
浸透させる戦略としてはむしろ正しいのでは? エスパーに強いゴーストタイプ
バグ無視しても舌で舐めるしかないうえゴース系統のみなので毒持ちでエスパーに粉砕される
エスパーに強い虫タイプ
虫技がダブルニードルが一番マシレベルでスピアーは毒持ちなのでエスパーに粉砕される
初代の特殊はとくこうとくぼうを兼ねているので特殊が高い=殴りも防御も強い 初代で一番有能な虫技はサンダースのミサイルばり
サンダースのカスみたいなAで不一致低威力なんか撃ってどうすんだと思われがちだが電気が通らないナッシーや草毒勢に4倍で刺さる 3割吹雪使いでもなく分身6回積んだやつでもなく
最後に立ってるのは10万ボルト撃ってるだけのサンダースなんだよな 後の毒タイプに虫タイプがいまひとつなのは慣れなかったな 毒がゴーストにいまひとつなのは初代でもそうだったらしいが知らなかった >>22
別にシナリオ内では氷は後半にしか出なくエスパーは貴重だからバランス狂ってないが?
虫は序盤から出るから基礎ポイントの差で後半のポケモンとの能力差は多少埋まるようにできてるし、ちゃんと活躍の場用意されてる タイプ相性なんて1時間もあればもっとマシなの作れるのにそれすらしようとしてなかったのは終わってるだろ 基礎ポイントの概念で長く愛着もって育てたポケモンがそのまま活躍できる仕組みなのはGBという制約のなか、凄い拘りで良いと思う
付け焼き刃のスピアーではナツメのユンゲラーやフーディンを抜けずエスパー技で返り討ちにあうが、基礎ポイントがたまってるスピアーならナツメを倒せる というか、エスパーは元々隠しボスであるミュウツーに使ってる位だから最強タイプとして作られてるし、田尻達も「ルギアは何故エスパーひこうなの?」の質問にエスパーは最強の証だからと答えてる
それでいて威力120技もなく、今でこそ波乗り等と並んだが当時は周りが威力95ばかりな中、威力90だったりでちゃんと差別化されてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています