ソニック・ザ・ヘッジホッグがマリオになれなかった理由
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アメリカではマリオより人気
マリオは映画になってないがソニックは映画化してる >>2
真面目にこれ
2/10何やってくるんだろうな ソシャゲだろうけど >>7
トージャムアンドアールも
日本ではクソゲー扱いだけど
アメリカでは人気らしいよな ソニフロもアメリカのシナリオはまともなのに日本版はわざとわけ分かんなくしたらしいし >>19
日本版のスタッフが駄目なのよ
海外じゃ流行ってるんだし フロンティアPVで戦闘のテンポ悪そうで買ってないんだけど実際どうなん SEGAがヤクザ贔屓ばっかしてソニックの宣伝も開発もまともにしなかったことだよ
今頃力入れ始めてるけど手遅れだろ >>16
それ、アメコミの人を脚本に採用したから
何故か日本版は翻訳が酷くて内容が薄い >>24
やり込んでないからわからん
普通に楽しかった メガドラ→サターンの移行でしくじったから
32xとか出さずにサターンのローンチでソニックの新作を作ってればよかった ケモナーはもふもふに惹かれるんや
ソニックはそれがわかってなかったんや
ちなみにゲイはヒゲとモミアゲと下っ腹な >>28
薄いってかわざと難しくして訳分からないのよ
法則を無視した力場で操縦の結果が変化してる、ロジックの差異が顕在化して因果の底に落ちて行っているとかなんだよ
元の文章から乖離しすぎだろ、親子同士を先生と教師にしたりパイロットをエンジニア見習いとか 海外ではソニックの方が有名だぞ
北米や南米ではメガドラ大ヒットだったし
なんせ映画にまでなってるし そういえば実写版もエッグマンがロボトニックになってたりしてたな
翻訳に恵まれないんだな🤔 キャラはいいけど肝心のセガが終わっとる
ヤクザゲーに力入れ過ぎて他がさっぱり >>36
あいつはロボトニックだよ
めんどくさいけど元はロボトニックでソニックアドベンチャーでエッグマンに改名したから海外で一悶着あった アドベンチャーで3D化成功してるんだからそのまま磨いていけばよかったのに >>35
分かった上で話が単純過ぎる!日本じゃ受けないから難しい言い回しにしなきゃ!ってやったから分かってないそいつより質が悪い >>37
ヤクザのトップがセガ離れたからやっとソニックに注視し始めたんだろな 早すぎて面白くない
かと言ってゆっくり進もうとすると変に慣性かかるからなんか操作性が悪くて…… ソニックのアニメちょっと前に日本版の未放送回CSでやってたな 順番が違うんだよな
ソニックが悪いからSEGAが終わってるんじゃなくて
SEGAがゴミだからソニックが終わってるんだよ だってゲーム面白くないんだもん
キャラの動きのぶっとび具合にステージの狭さが合ってない >>39
ていうか最初から3D向けのゲームだと思ってる
速いゲームだから目の先が見通せない横スクとの相性は悪い
3Dだとその問題を解決できる リング最大で移動速度UPとリング最大所持数UPが致命的に噛み合ってないの誰も制作過程で気づかなかったんだろうか 映画ソニックのデザインに海外ファンがすごい不満を垂らして作り直しさせてたくらい海外ファンの熱量はすごい ていうか昔のセガって
アーケードゲーとか家庭用機ゲーとか
同時にいろいろ作れる複数の制作ラインあったよな?
AM2研だか3研だかそういうのいろいろあった
今ってそういうのないの? >>54
横スクの頃の話ね
まあこれも実質ただのQTAでステージ広いか?って感じだけど… 普通にソニックの方が有名なんじゃない?
映画も既に2まで出来てるし(普通に面白かった) >>62
上は何の予備知識もなく見たらドラえもんだと思うレベルでソニックだと認識できない マリオって昭和の頃も映画してたんだよ和田アキ子がクッパのやつな
実写映画はその後平成に入ってやってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています