unityってatomとかのプログラミングソフトとどう違うん?
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まだまだ初心者なんやが、使用用途にどんな違いがあんのか知りたい 物理演算の処理
つまり重力1のとき上昇、落下の速度の掛け算が違うから動き方にそれぞれ癖があって好みが分かれる
再現できるけど物理演算のスクリプトは面倒 unityはゲーム(3D)エンジンでatomはエディタunityで使うコードをatomとかエディタで書く >>11
なるほど、つまりコード作ったあとにunityを使ってオープンワールドとかのゲームを作るってことか >>10
いっちょ前に煽ってくるなよ
雑魚のくせに
もっと下手に出ないと返答こないぞ? Atom使ってるやつなんてまだおるん?
7年以上前にオワコンちゃうんか ゆにてーはプラモデル
あとむは落書き帳
プラモデルは部品を手に入れて組み立てる、上級者なら部品から作れる
落書き帳は自分で好きに書いて作る そういう質問する時点で才能ないかな
Unityをダウンロードしてチュートリアルをやって
チュートリアルが意味わからなくて質問するならまだ良いが >>18
何となくはイメージできたぜ。わかりやすくありがとな >>13
順番が違くて大雑把に言えばRPGツクールっていうゲームがあるんだがそれがunityでそれ単体でもゲーム作れる素材はあるんだけど自分でオリジナル要素(独自の移動処理判定とか)を作りたければコード(C#)を書かなければいつまりunityで最悪コードは書く必要ない
でエディタってのはunity以外でもプログラミングコードを書くのに便利な機能を備えてるものでスペルミスのチェックとか自動予測でコードが書きやすくなってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています