ゲーム会社「昔のゲームはそのまま移植するより1から作り直した方がまだ簡単」
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そういうもんなの?
任天堂とか数十個もまんま移植してるが なんかプログラム的にオーパーツなものもあるとかなんとか まんまなわけねーだろ
どれも調整しとるぞ
じゃなきゃ操作すら受け付けない謎データになるだけだし 当時のハードのバグを活かして無理矢理動かしてるようなものもあるからな 昔は容量削減のためにコードを極限まで短くして書いてたせいで可読性が低いのが理由だってここの奴が言ってた リメイクどころかリマスターも満足に出来ない会社もあるんですよ! 最近流行りのミニ系はみんな泥ベースのエミュじゃん
移植なんてしてない そのまま移植するだけならエミュ使えば簡単だけど新要素足したりするなら書き直すしかない 今はロジックだけ考えてりゃいいからな
バイト単位でメモリの管理なんて今じゃ考えられん まず画面サイズが違う
原作か座標ベクトルをドット数そのまんまで入力してたりすると動きがだいぶ小さくなる 昔のゲームは画面サイズ(解像度)を取得する機能がない
でも画面サイズが基本一緒、もしくは引き伸ばしだから成立した
解像度が増えたからドットが増えてる
例えばジャンプで100ドット飛ぶって仕様だとして
昔なら画面の半分くらいまで飛んでたモノが
いま、100ドットだけ飛んだら画面の10分の1くらいまでしか飛ばない アセンブラどころかマシン語でプログラム書いてた変態とかおるからな
エミュでも限界あるんだろうな 移植だけじゃつまらないGTAみたいにゲーム内ミニゲームにするかグラフィック落とすならボリューム増し増しで売るかしたほうがいい そもそもブラウン管の表示に合わせたプログラムとファミコンに内蔵された音源を引き出してるのに
それを今のゲーム機にもってこいってが無茶なんだよ 今のライブラリは凄い簡単親切設計
勿論デメリットはあって重かったり容量食ったりする
配列変数ですらList型関数使うとか思いもしなかった クラッシュ・バンディクーとかプレステをハッキングして無理やり動かしたりしてるらしいし
そんなのエミュレートできるわけないんだよな バイオハザードは固定カメラのラジコン操作でボリューム増し増しにしたほうがいい 全画面にしないでサイドバーつけたりしてるのもそういう都合があったんだな GCとSwitchは互換性があるから手間がかからない
ただフルスピードを優先するのでタスクを調整する必要がある
まんまでも動くけど売り物だからある程度手直しする
というのがSwitchの場合 解像度は普通に整数倍すりゃええだけやから問題ないやろね PCだって昔のゲームプレイしたくても昔のパッチとかソフトとか色々入れないと動かないって事もあるし >>30
GCはPower系SwitchはARM系で全く互換性ないんだが……
適当言うなよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています