ウマ娘はなぜオワコンになってしまったのか
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間違えすぎてもう見当もつかなくなってきたが強いて言えば最初から むしろあれだけ延期してリリース直後の出来が良かったのが奇跡 >>4
ゲームシステムの選定と競走馬というテーマの選定
この辺りからして拡張性が無いのは明白だし手の加えようがないのが致命的 育成最短でも30分←百歩譲って許す
それを1日5回やれ←頭おかしいだろ
今は緩和されて1回で2回分のスタミナ消費できるけどそれども2回半はやらないといけない
拘束時間1時間半
馬鹿ですわ 俺はフルボイスじゃないから即やめた
タイミングよくボタン押したいの 低ARPU狙ってたらまだ息してただろうけど延期に次ぐ延期で不安になってたんだろう高ARPU狙いにしてしまったこと >>9
ノルマ的なの1日1育成じゃん5回フルでやらなきゃなんて廃人思考やめたらいいのに ワイ3日に1育成ぐらいやな
ノルマないサークルやからやけど(´・ω・`)
強いて言うならサポSSRの持ち物検査でチャンミの予選でフルボッコされるぐらいやな
ミドルリーグ作った方がいいと思うわ >>12
フルでも何もPVPしかエンドコンテンツが無い以上どうにもならんのでは?やるんならそらその結論になるそもそも因子周回前提のバランスだし
ストーリー楽しむ勢じゃいけないのか?って指摘もあるだろうしごもっともではあるがその肝心のストーリーもね……更新頻度の割にテキスト量も少ないしエピソードだって無限じゃない以上限界はあるし >>12
1日1回ではイベント走れないだろ
ログイン勢でもないかぎりスタミナ全消費はついていくためにも必要だよ 開始前からクラブの方々激おこさせた所で既に半分以上終わってた
キャラもサポートも凸()
計算式を公表しなかった
フェス待ちユーザーがフェス開始されなすぎて飽きた キチガイがオワコンオワコン叫んでるだけで普通に今もセルラン上位だろ >>16
全ウマ娘全トロ全称号とかやったら?
>>17
まぁイベント取り切ろうとしたら無理か >>19
まあ決算はダダ下がりなんですがね
チーム競技場を見ても母数下がってるのは明らかだし
右肩下がりになるのはだのゲームも不可避とは言えこの短期間にここまでごっそり下がるのは異常ましてやこの数ヶ月強サポカの復刻バンバンして数字取れててもおかしくない筈なのにユーザー維持できてれば 面白かったけど1年とか長い時間やるようなゲームじゃない >>17
イベント中はウマ娘に限らず、他のソシャゲでも周回に時間かかるだろ
あとブーストや特効あるからそれほど時間かからないし、新衣装キャラや新サポカのイベントも読んで時間は気にならんやろ >>20
嫌だよんな苦行
つまりコレが答え
コンテンツとしての寿命が短すぎる >>24
もうマクロでも組んで眺めてるだけでいいんじゃないのか君の場合 >>24
お前がやりたがってないだけじゃん
何がつまりだよwww >>25
少なくともプレイ頻度はダダ下がりしたのは確かだよ
で俺の場合とは言うが俺みたいな奴がごまんといるって事実しかも残ってるならまだ生易しい方で大抵は縁切ってるからなつまり逃げられてる
ユーザーが悪いと文句足らすのは結構だけど事実としてゲームや運営に欠点があってそれが元でごっそりユーザー抜けてるってのは消えない事実だからな 決算はウマ娘に限らずCA全体のソシャゲ売上だからなぁ、センサータワーやセルランやら考えると今年1000万くらいか?
下がってはいるが今年もモンストFGOより稼いでるしな。まだまだ安泰じゃね >>28
流石にシナリオ追加前の罠PUや玉座騒動やグラライ調整不足みたいなの頻繁に出されたらどんどんユーザー減るのでは?
全体売上とは言ってもウマ娘リリース当初が馬鹿みたいに伸びてて緒騒動の後は馬鹿みたいに下がってるのを考えると
今のところ売上はまだスマホゲーの中では取れてる部類ってのはそれはそうだが >>23
いやどのゲームのイベントも1日2時間半も専念する必要はないんだよ
というかイベントアイテム全部受け取るには実際それだけの時間では足りないわけで サイゲなんて一生同じ所周回させるアプリしか作れないんだから
ガワだけ変えて毎回同じことさせるだけ
最初からやらない方いいんだよ 週回しないソシャゲってないような・・・(´・ω・`) >>31
エアプかよ
1育成で10万pt弱だから十分期間内に完走できる 育成の運要素でかすぎて糞オブ糞
それを金で解決したいのに4凸までしかないという中途半端仕様 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています