ゲームボーイカラーの6年後にDS出ます←これ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>100
わかる
しかもリメイクの中で一番ボリュームあるとか やり込み量半端ないよね
開発頓挫したゲームボーイ版ドラクエ4も見てみたかったよ >>102
え!
それは知らなかった
4は結局やってないからやりたいまであるにはある どうもドラクエ3と4の間でモンスターメダルを通信機能で連動させる予定があったらしくて
解析するとその名残がドラクエ3のデータに残っているそう
聞いたことない没モンスターのデータもあって、4のPS版リメイクとは違った内容になっていたかもしれない
「ゲームボーイカラー ドラクエ4」でググると詳しいサイトが出てくるよ スーファミのゲームの中で今したら楽しいと思うゲームは何があると思いますか? なぜハードの進化が遅くなったかと言うとハードのスペックが上がるほどソフトの開発にかかる時間が爆発的に伸びるからだよ
特にグラフィック性能が上がるほどヤバいので任天堂は早々に高性能路線から降りた >>105
スーパードンキーコング
ドラゴンクエスト3
ドラゴンクエスト6
クロノトリガー
プリンスオブペルシャ
レミングス
超魔界村 >>8
あのまま続けてもvitaで転けてるから高性能な携帯ゲーム機ってだけでは売れないよ
家庭用なんてps3から高性能路線だけどずっと右肩下がりだし
高性能で勝てたハードなんてスーファミぐらいだよ スレタイのゲームボーイの系譜は正統進化が何代にも渡って成功した稀有な例なんだよな
FC→SFCやPS→PS2みたいな奇跡はそうそう起きないのにユーザー側が期待しすぎてる 平成初期生まれのライトゲーマーだが
個人的には
64スマブラ→キューブスマブラの進化が1番感動した
正直PS3以降の進化がイマイチ実感できない‥
VRに期待してます >>109
DC除けばPS2が同世代最低性能じゃん
ゲームキューブが2倍xboxが3倍ぐらい上だったでしょ
ps2はDVD需要で売れただけだぞ >>113
ゲームキューブ版バイオのグラフィックめちゃくちゃ綺麗だったもんなぁ
アウトブレイクも凄かったけど水の質感とか炎の質感とかダンチだった パワプロとかマルチは基本的にGCのが読み込み早くて優秀だったよね
問題は容量少なくて2枚組とか多かったとこだが ps3では高性能にし過ぎてSCEが2回も倒産したよね
ブルーレイ需要も全然なくて大コケだったしw
確かxboxなんて20年ずっと赤字だよねw
高性能ハードなんて商売にならないって気付いた任天堂はやっぱ凄いよね ゲームハードの衰退はゲームジャンルの衰退に似ている
コアなユーザーが求めるようなものほど実際の売り上げには繋げにくい ゲームのコアユーザーは別に美麗なグラフィックとか求めてない感じの奴ら多そうだが >>120
ゲームをマジにやり込んで行くと「タイミングよくボタンを押す」に帰結するからな
余計なエフェクトやリアルな陰影描写なんか視認性悪くするだけ
極論言えば見やすい判定表示さえあればいいになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています