ゲームボーイカラーの6年後にDS出ます←これ
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また任天堂が売れないゲーム機売ってるよ…wみたいな時期なかった? PSPは画面綺麗すぎてビビったな
あの路線で突っ走れば任天堂負かせたのにね >>8
PSPの性能はいいけどソニーのゲームタイトルがね… >>6
ワンダースワンとかネオジオポケットのせいで常にヒット飛ばしてるイメージしかなかったよ >>4
SPはフロントライトなんだぜ
海外仕様だけ何故かバックライトでめちゃくちゃ見やすい画面という ニンテンドーDSの1年後にゲームボーイミクロ出ます >>10
ソフト弱かったね…モンハン売れまくってたけど
>>11
あったね、何故かスライドするやつね 2DS買いそこねたわ
日本版出たときに買っときゃよかった いろんなハードで同じゲーム出そうとするとSwitchが強烈な足枷になるから早くニンテンドーはハイスペゲーム機出せ 1983年生まれ(ファミコン発売年)のワイ、家庭用ゲーム機の歴史をマジマジと見てきた自信あり PSPはモンハンだけで一時期天下取ってたような
逆に他のゲームはほぼ記憶にない PSPのソフトは強かったと思うよ
どんなやつでもモンハンやってたイメージ
PSビータはね… >>8
動画とか音楽入れられたのよかった、今もCFW入れてたまに遊んでるわ GBC→GBAはすごい進化を感じた
ぼくはその頃ワンダースワンとかいうゲーム機で遊んでましたが >>23
メタルギアポータブル、オプス、ピースウォーカーはやりこんだ >>21
もったいない
DS系ではヒンジがない分耐久力最強だと思うんだよな DS→3DS
PSP→vita
この時代は逆に変化なさすぎてやばかったな >>13
ワンダースワンはデータ消えるイメージが強すぎる >>8
PSP→GO→PSVITAとソフトの互換を怠ったのが失敗だったと思う >>29
GBAは販売前の広告の画像にマリオ64のパケ画像はめ込んでたけど出てみたらスーファミ程度でなんか騙された気がしたわ 初代3ds死んだ時に買った2DSまだ使ってるわ
ポケモンの過去作やるからまだまだ頑張ってもらう 何か徐々に徐々に進化ってより、ドンッ!……ドンッ!!って一回の進化がデカすぎる >>39
なんなら5年くらいでファミ通で告知されてる VITAは通信時代を読み違えた感がある
3Gでネット対戦なんてどう考えても無理だろうに >>42
本当にそれ
初代バイオの5年後には0が出てたしなぁ
今は殆ど停滞してしまってる PSPはUMDなんてもんを採用したのがあかんかった
あれがデータカードならモンハンで築いた天下をVITAまで引っ張っていけたろうに 今の子供たちって最新のゲームをプレイした時にすげえええ!みたいに感動することあるんかな 始めてファミ通でゲームボーイアドバンスの画面見たときは目を疑ったけどなぁ
ここまできたかみたいな
ドラクエだけキャラバンズストーリーとかわけわからんシステムでヤキモキしたわ >>47
もともと凄いグラフィックのハードあったし大して感動しないんじゃないかな 今はコンテンツの消費速度が速いからっていうけどナンバリングタイトルに5年とか平気で掛けてて消費速度も何もあったもんじゃないよな ド老人の書き込みになるけど、友達のゲームボーイカラー除いたときにポケモン金銀のカラーのドットで主人公が釣りしてるところだけで凄かった ゲームボーイカラーもゲームギアとか既にあったから感動は無かったな ドラクエやFFのナンバリングタイトルが毎年出てたなんて今の子達には考えられんやろうな VITAはCFWと改造データを恐れすぎた結果だから残当 >>46
モンハンで築いた天下に縋ってたからVITAで爆死したんだよ 結局VITAってPSPよりどう優れているかハッキリしなかったと思う
あんまりソフトも出なかったし >>46
UMDは1.6GBだぜ?
使い切ったゲームがあるか知らないけど
当時1.6GBのロムカセットとか高くつくだろ vitaはPSO2の同梱買ったけどメモリーが死ぬほど高かった上にある程度したら倍のとか出てきてどうしようもなかったな
それはいいとしてもL2R2の物理キーがなかったからアーカイブ専用機にもなりきれず感あった
FF1から10-2まで出来る機械だったのにそこだけが惜しい カラー出たちょい後でアドバンス出すでーてファミ通に載ってたから買うの我慢したわ >>60
DSは256MBだっけ?
容量多くしてリッチな作品を作ってもらおうとしたんだろうけど、幅取るし読み込みもクッソ遅いからなぁ
512MBくらいにしてそこに収まるように開発者頑張れ!で良かったと思うわ >>22
スーパーカセットビジョンとかMSX触ったことあるの?カセットテープに入ってるソフトとかは? やっぱ停滞してるよな
本当に進歩がないのかただ出し惜しみしてんのかいまいち見分けつかないけど >>65
というよりもPSPを多目的に使えるエンタメマルチツールにして独自規格UMDを普及させてウハウハするために採用した
目論見とは違う方向(CFWの横行)でマルチツールにはなったけど肝心のUMDは普及しなかっま そもそもゲームボーイカラーってゲームボーイ出てから相当経ってたし、
持ち歩くテレビなんてとっくに出てるのにモノクロだったから値段次第で出来る技術だったでしょ >>71
単三電池買い込んでゲームギアで遊んでそう ゲームボーイ白黒と同時期にゲームギアが最初からカラーで出てて、
ゲームスロットに挿すテレビチューナーが出てたんだわ
それが昭和61年ぐらいの話だわ >>73
別に味方してないし批判でも無いだろ
DSとゲームボーイの間隔は普通に空いていたという解釈だわ PSPはPSやPS2移植タイトルが多いおかげでソフトの選択肢は豊富に見える >>75
流石にそんな古いもんじゃないでしょ
1986年は(ヾノ・∀・`)ナイナイ >>74
ゲームギアはファミコンのacアダプタ使えるんだぜ Switchが発売されてそろそろ6年経つけど、今が停滞期なんだろうな PSPはテレビにケーブルで繋いで手軽に画面を出力できるのが良かったな
VITAもそういうのはできたんだっけ? >>69
当時から思ってたんだけどじゃあどういう風に
ユーザーに使い込んで欲しいのかってビジョンが
迷走していたと思うんだよね
Mp3とか入れてメディアプレイヤーとして
使えるんだけどフォルダの制約がややこしい
出来るならもっとわかりやすく作るとか
パソコン側から専用の転送ソフトを作るとか
ユーザーにそういう事やって欲しくないなら
禁止にするとか
なんかあの辺はっきりしないんだよね DSはドラクエ9のすれ違い通信が凄かった
あの時がピークだったんじゃないか
DS持って出歩いてる人口は >>84
あの頃マックでDSやPSPやってんのよくいたよな >>75
それがおいくら万円で電池は何本必要で何時間持つんでしたっけ >>78
>>86
友達が持ってた年で覚えてるだけだから詳細なんて知らん
テレビの方が欲しくて興味持った >>85
確かに
昼休みにマックでドラクエ9のwifiショッピングに繋いでたよ
wifiって単語を初めて知った頃だ
つくばエクスプレスで通ってる同僚が電車内でwifiに繋げるサービスがあるって言ってて
すげえって驚いた記憶がある >>87
定価は知らんが俺は中古ワゴンで裸で売られてたのを4000円でゲットしたよ
まだゲームギアの新品ソフトが売ってた時期
TVチューナーの外部入力端子にサターンつなげて小さい画面でやってたよ ゲームギア
日本においては1990年10月6日に発売[3]し、北米・欧州・アルゼンチンでは1991年、オーストラリアでは1992年に発売された。
ですって >>90
そうなんだ
さすがこち亀
毎日めちゃくちゃすれ違ってたなあ ゲームボーイポケット ←画面綺麗すぎてやばい
ゲームボーイカラー ←カラーで携帯ゲームとか感動 ゲームボーイ:テトリスと魔界塔士saga
ゲームボーイポケット:ポケモン
ゲームボーイカラー:ドラクエモンスターズ
俺のイメージ >>22
クソガキじゃん
その台詞を吐いて良いのは1977年78年生まれぐらいまでだわ 1977-1982ぐらいの年代はビックリマンチョコのシールだけ取ったらお菓子をその辺に投げ捨てていたクズの世代なんだわ
あとこいつらはだいたいテンテンちゃんが好きだったわ >>95
間違ってない
テリーが初のカラーだった気がする ゲームボーイカラーでドラクエ3が出て驚いたな
そんなに容量入るのかと >>100
わかる
しかもリメイクの中で一番ボリュームあるとか やり込み量半端ないよね
開発頓挫したゲームボーイ版ドラクエ4も見てみたかったよ >>102
え!
それは知らなかった
4は結局やってないからやりたいまであるにはある どうもドラクエ3と4の間でモンスターメダルを通信機能で連動させる予定があったらしくて
解析するとその名残がドラクエ3のデータに残っているそう
聞いたことない没モンスターのデータもあって、4のPS版リメイクとは違った内容になっていたかもしれない
「ゲームボーイカラー ドラクエ4」でググると詳しいサイトが出てくるよ スーファミのゲームの中で今したら楽しいと思うゲームは何があると思いますか? なぜハードの進化が遅くなったかと言うとハードのスペックが上がるほどソフトの開発にかかる時間が爆発的に伸びるからだよ
特にグラフィック性能が上がるほどヤバいので任天堂は早々に高性能路線から降りた >>105
スーパードンキーコング
ドラゴンクエスト3
ドラゴンクエスト6
クロノトリガー
プリンスオブペルシャ
レミングス
超魔界村 >>8
あのまま続けてもvitaで転けてるから高性能な携帯ゲーム機ってだけでは売れないよ
家庭用なんてps3から高性能路線だけどずっと右肩下がりだし
高性能で勝てたハードなんてスーファミぐらいだよ スレタイのゲームボーイの系譜は正統進化が何代にも渡って成功した稀有な例なんだよな
FC→SFCやPS→PS2みたいな奇跡はそうそう起きないのにユーザー側が期待しすぎてる 平成初期生まれのライトゲーマーだが
個人的には
64スマブラ→キューブスマブラの進化が1番感動した
正直PS3以降の進化がイマイチ実感できない‥
VRに期待してます >>109
DC除けばPS2が同世代最低性能じゃん
ゲームキューブが2倍xboxが3倍ぐらい上だったでしょ
ps2はDVD需要で売れただけだぞ >>113
ゲームキューブ版バイオのグラフィックめちゃくちゃ綺麗だったもんなぁ
アウトブレイクも凄かったけど水の質感とか炎の質感とかダンチだった パワプロとかマルチは基本的にGCのが読み込み早くて優秀だったよね
問題は容量少なくて2枚組とか多かったとこだが ps3では高性能にし過ぎてSCEが2回も倒産したよね
ブルーレイ需要も全然なくて大コケだったしw
確かxboxなんて20年ずっと赤字だよねw
高性能ハードなんて商売にならないって気付いた任天堂はやっぱ凄いよね ゲームハードの衰退はゲームジャンルの衰退に似ている
コアなユーザーが求めるようなものほど実際の売り上げには繋げにくい ゲームのコアユーザーは別に美麗なグラフィックとか求めてない感じの奴ら多そうだが >>120
ゲームをマジにやり込んで行くと「タイミングよくボタンを押す」に帰結するからな
余計なエフェクトやリアルな陰影描写なんか視認性悪くするだけ
極論言えば見やすい判定表示さえあればいいになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています