ゲームの世界で西と東が繋がってる←わかる 北と南が繋がってる←わからない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
少し考えりゃわかるだろそのくらい
ほんと今の若者って想像力ねぇよな
なんでも調べりゃ出てくる時代、自分で考えずにすぐ誰かを頼るからこうなるんだな fc版DQ4って気球で世界一周すると
なんか軸ずれるよな ドーナツってこういうことかよ
ドーナツ型なら北端と南端は赤道付近だから寒くないはずなんだが ドーナツってなんのことかっておまえらそういうことかよ ドーナツだと東西を一周する時間が場所によって違うよね 色んな場所で北と南がつながる地点が違ったりするねドーナツだと 空想世界なんだから平面世界で端まで行くと反対の同座標に飛ばされると考える方が個人的には納得できる >>13
内側はあまり太陽光受けないから寒くなるよ
そのうえで神々の力だの恒星複数で適当に回ってるんだろう >>20
これ
ひたすら海渡ってる場面を省略してるだけ 実際南の欄外に出たら他の位置の南から出てくるのが正しい? >>24
反対側の南かな
あと南端北端に近づくと移動速度無茶苦茶アップ >>18
ドーナツみたいに厚みがあるのをイメージするからそうなるけど
ほとんど厚みのない折り紙の笑みたいな形状なら距離は大して変わらない >>26
つながる地点は別じゃね?
球体なら必然的に北極、南極を通るがドーナツ型であればその共通の場所には到達しない こんな感じ
そういや、巷にあふれるドーナツ型の説明て斜めに移動したときの接続については説明されてないよな
地表面をまっすぐ進んでもメルカトル図法ではまっすぐにならないのと同じで
トーラスだと南北以外の向きの直進は地図面上では歪を生じるはずだが >>29
これについて絵で説明すると
A,Bで南北方向で一周するときAでは水色の地点は行けるがオレンジの地点はいけない
逆にBも同様
球体なら確実に南極,北極は通ることになる
北端と南端とを繋ぐワープ術式がある、みたいに理解してた そうか南北は極を軸にして放射状に引かれてるけど
東西は赤道と水平になるように引かれてるから
そもそも違うものなんだな 南北極を確実に通るのはコンパスが極を基準に方向を示しているからであって
そういうもんがなければ東西も南北も変わらないということになるんじゃないか >>39
この世界形状に馴染みがあるのはドラクエとかFFとかファミコンスーファミ世代でかつRPGメインでやってた人に限定される案外狭い界隈の話
最近の作品は基本的に世界には端があるし
64bitの整数値の世界の端なんて仮に接続したところで飛行機で飛び続けても生きてるうちに端に着かない >>40
おれも昔のドラクエFFくらいしか知らんけど
その辺を参考にドーナツ説が出てきてるはず ていうかFF7ってメテオが飛んできてホーリーで迎撃するみたいなところで
地球の形出てきてなかったっけ 桁あふれ処理してなくて座標でループしてくるのだと
最近見たのはにゃんこ大戦争だな
敵の拠点スルーして画面の外まで通過させる技使ってその後数日待てば反対側から戻ってくるっていう
っても32bit座標だからなんとか戻ってこれるというレベルでアーキテクチャ依存の周回はこれが限界だろうなぁ
現在のシステムは周回させいなら意図的にロジックを作り込まないとできない >>46
もともと3Dだし
到達限界、境界線のある箱庭が中心じゃねえの
あるいは小さい球体になるか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています