昔のアーマードコアの思い出
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>>2
レオスクラインか、あいつよりステージ道中に出てくるグレネード打ってくるディソーダーのほうが強かった記憶 >>4
5回もマイナス5万クレジットに持ってくのめんどいよな >>10
序盤じゃ高いアセン組みにくくね?
俺は大型ロケットとか、弾薬費が高い武器無駄打ちしまくって負債稼いでた 新作出るたびにこれ実写じゃん…のレベルが更新されていく >>12
シリーズ追うごとにムービーのグラのクオリティ上がってるのは確かなんだけど、それに比例して動きが複雑になったりカメラが動きすぎたりで何が起こってるのか分かりにくくなってる MOAしかやったことないけど
アリーナで指マシ持っててやたら追っかけまわしてくる奴が印象に残ってる >>16
MOA前作のPPの指マシは完全にぶっ壊れだった 3~3SLの1000マシと800マシも強すぎだよね? NX~LRもゲームバランス偏ってるし、結局どの作品が1番バランス良いんだろうか LR引っ張り出してきてやってるけどぜんぜんサイトに捉えられない
若い頃はよくこんなのやってたな >>22
サイティングもそうだけど、LRは敵の火力がやばすぎる >>19
強武器制限したAAか消去法のNB
末期のVはフロムとは思えん良バランスだったのだがもう遊べないのよなぁ >>24
AAはカラサワとEスナ縛るだけでもだいぶバランス良くなるかな?
でも、迎撃ミサイルの精度が高すぎてミサイルが死にカテゴリ... 迎撃ミサイルは3が1番バランス良かった
2の迎撃ミサイルは弾数が残ってれば全てのミサイルをほぼ完封できちゃうしなぁ OPをいま基準で見るとAAまでは流石に古いなぁって感じにはなるけど3以降はもう実写にしか見えんな 一箇所ちょん斬られただけでアホみたいに大崩壊しちゃう欠陥AF 2ってロケットのほうが強くね
腕もランチャーポッドみたいなの付けてたわ >>27
3あたりからどんどんムービー内で何が起こってるのか解りづらくなって好きになれなかった
特にSLのOPムービー、画面暗いわカメラ動きすぎだわで状況が全くつかめない >>29
ロケットの扱いは苦手だった
上手い人が使えばかなりのDPS叩き出せる強武器なんだろうけど 宮崎の言い方的に6は新操作orノーマルacになるっぽいね >>32
原点回帰してくれるなら買うわ
4以降はFPS操作に馴染めなくて投げた >>34
V系やった?
個人的に一番好きだから壁蹴りや協力ボス戦は残して欲しい所
またみんなでマザーウィル解体したい >>35
3SLのピーキーな指マシはすきだった
MOAのは産廃 >>36
やってない
なんかチーム戦前提の対戦バランスって話は聞いたことある 3SLとNXのOPがめちゃんこ好き
あれを越えるロボ系の映像知らないわ V系は操作性が180度違うからな
4系で自由に空飛びまくってたらまさかVで自由飛行すら出来なくなるとはな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています