俺「ファイアーエムブレム新作、明らかなヌルゲーだな」→難易度ハードを選択→泣く
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
手強すぎるシミュレーションになってる
風花雪月の非じゃねえ いくら難しくてもカジュアルではやるな
クラシックでやれ😤 難易度ノーマル、ハード、ルナティックの三段階の真ん中だぞ
普通ハードで普通のゲームのノーマルくらいかと思うだろ 封印ハードよりハード
最初の味方アーマーナイトが仲間になってなかったら詰んでるわ >>13
トラキアの次くらいにむずそうでいいじゃん😏 >>5
犠牲を手として使えるカジュアルの方が好きだけどゲームはクラシックでバランスとってそう クソキャラゲーな雰囲気なのに過去一面白いバトルシステムで変なFEになったな
戦闘、育成好きは楽しめる 意味不明なミニゲームだけ見かけてうぇってなってたけど戦闘面よさそうなのか
まあもう買っちまってるからどの道やるだけなんだが 今作SRPGパート楽しめないとシナリオゴミだし何も楽しめないぞ 最近の巻き戻しシステムが良くヌルゲー言われるけど、
その実巻き戻したところでクラシックなら死なないように立ち回る必要あるからゲーム性は変わらないんだよな
カジュアルは死んでもOKってルールごと変わるからそっちのがバランス崩壊する
と思ってハードクラシックで始めたら難しくて泣きそうだわ
キッズ泣くだろこんなん 戦闘スタイルを使いこなせ
序盤は魔法相手以外は糸目のアーマーが解決してくれる >>21
ルイとか一ミリも興味なかったけどクソ強くてもう英雄だわ
主人公からマルス指輪取っ払ってルイに付けてようやく5章突破した キャラゲーでヌルゲーのifパターンかと思ったら戦闘は楽しいのか
蒼炎の戦闘スキーなんだけど買って良い? >>23
蒼炎ノーマル程度想像してると泣くぞ
トラキアよりは辛うじて簡単くらい
でも三すくみ復活してるしブレイク楽しいし敵の頭良いからバトルシステムはめちゃくちゃ楽しいと思うよ
ハードクラッシック選んで地獄をみようぜ switchなんてキッズしかやらないしどうでもいいだろ そんな難しいんか
ノーマルはイージーって聞いたし極端だな
まあ>>1が行けるなら俺もハークラ余裕だろ😁
チケット余ってるし買って久しぶりにFE復帰するかな また行けてるだけで序盤から既にそろそろ詰む感ある
>>29
戦闘スタイルによって援護防御的なのあるんだけど、敵が見事に使いこなしてて感動した
シナリオってかテキストはすげえ陳腐だけど戦闘システムは凄いわ
ハードがクソむずい
最初余裕やんと思うけどちょっと進んでから急に本気出してくる 風花雪月のキャラと雰囲気でそれくらい作り込んでくれよ
風花なんであんな戦闘だけ糞ゲーだったんだ 逆に3すくみ無かったのか例の花鳥風月
面白さ半減じゃん 有利不利はプレイヤーが判断するから良いのに勝手に決められてしまう三すくみ大嫌いだわ ※詰み防止のため、最終章のラスボスは非常に弱く設定されてます >>33
実質育成シミュレーションだったなアレは
戦闘面はオマケ 風花雪月も追加難易度とかDLCでスキルで実質三すくみは実装されてたよ
そんなんするなら最初から付ければいいのにとは思ったけど
今回は三すくみ有利命中で反撃不可まで付いてるからめちゃくちゃ頭使うしまだ敵の方が上手い感あってくやしい 聞いてると天刻ないと厳しそう
天刻みたいなシステムあるよな? 昔スーファミの魔神転生にクソハマってたけど同じ系統だよな >>39
巻き戻しだろ?ある
死者出てから巻き戻せる
なお何回巻き戻してもこの敵強すぎてこの進め方じゃ無理じゃね…ってなってステージ最初まで巻き戻すとかしてるわ 覚醒あたりから触れてないけど、そう聞くと久しぶりにやりたくなってくるな 封印烈火ヘクトル蒼炎辺りが好きだったけど楽しめそう? GBA~蒼炎暁あたりの世代がドンピシャの戦闘システムって感じあるから戦闘好きなら合いそう
三すくみが過激で仲間との連携をしっかり考えないとボコられる
逆に戦闘よりキャラドラマ好きそうな風花好きは微妙 ストーリーはそんな拘りないし買ってみるのありかもしれんな
暗夜も楽しかったから歯応えあると嬉しいな >>45
まさしくGBA世代だからこれ聞くとすげえやりたくなるな 俺もハードでやってるけど6章まではくっそ温いけど
こっからきつくなんのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています