モダンなファイアーエンブレムに必要なのって補給と生産システムだよな
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2023/01/20(金) 12:33:25.403ID:DBV5Vtsg0
軍を支える非戦闘職出さなきゃ嘘だろ
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2023/01/20(金) 12:34:11.473ID:LLL0IuT3a
だったらファミコンウォーズでいいよね、ってなる
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2023/01/20(金) 12:34:57.222ID:8m8RDmB30
エムブレムな!😡
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2023/01/20(金) 12:35:41.327ID:DBV5Vtsg0
>>2
いや工兵とかじゃなくて
鍛冶屋とか医者とかシスターとかが居てインターミッションで活躍するパートとか作るべきだろ
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2023/01/20(金) 12:36:58.554ID:3y+OJsNe0
死にそうな時に盾にされる馬車あったろ
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2023/01/20(金) 12:37:05.419ID:DBV5Vtsg0
宝箱開けてぎんのやりゲットー!とかじゃなくて
鍛冶屋の街を解放すると鍛冶屋が仲間になって銀のやりが開放されるとかにするべきだろ
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2023/01/20(金) 12:37:41.451ID:ae5szEShM
そういう方面に拘り始めると内政ゲーになっちゃうから
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2023/01/20(金) 12:39:24.274ID:DBV5Vtsg0
戦術シーンを無駄に複雑にするんじゃなくて
盤上の戦略規模ゲームのシステムを実装するべきだろ
ルートによって解放する街が変わるとか熟練の錬金術師が入るとかして
強いクラスが変わってメインシナリオの攻略方法とか難度が変化するって方向にするべk
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2023/01/20(金) 12:39:45.595ID:DBV5Vtsg0
盤外の戦略規模
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2023/01/20(金) 12:41:10.302ID:np1VfkyJa
それはもう違うゲームに任せればいいと思う
今の大戦略とかそういう形だし
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2023/01/20(金) 12:42:11.440ID:DBV5Vtsg0
シスターが居ると信心深いユニットのモラルにブーストかかるとかして
かつ非戦闘ユニットも戦術シーンに登場して守らなきゃいけないようにする
街からスタートする場合は街に駐留させて簡単に守れるけど
移動の最中に敵に襲われたみたいなシナリオだと素のユニットのまま出てきて戦闘ユニットで守らなきゃいけないとか
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2023/01/20(金) 12:42:44.044ID:DBV5Vtsg0
>>10
いや断然ファイアーエンブレムでやるべきことだろ?
S『RPG』なんだから
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2023/01/20(金) 12:43:15.973ID:DBV5Vtsg0
真摯にファイアーエンブレムが進むべき方向性をつきつめたらそうなるだろ
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