モダンなファイアーエンブレムに必要なのって補給と生産システムだよな
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>>2
いや工兵とかじゃなくて
鍛冶屋とか医者とかシスターとかが居てインターミッションで活躍するパートとか作るべきだろ 宝箱開けてぎんのやりゲットー!とかじゃなくて
鍛冶屋の街を解放すると鍛冶屋が仲間になって銀のやりが開放されるとかにするべきだろ そういう方面に拘り始めると内政ゲーになっちゃうから 戦術シーンを無駄に複雑にするんじゃなくて
盤上の戦略規模ゲームのシステムを実装するべきだろ
ルートによって解放する街が変わるとか熟練の錬金術師が入るとかして
強いクラスが変わってメインシナリオの攻略方法とか難度が変化するって方向にするべk それはもう違うゲームに任せればいいと思う
今の大戦略とかそういう形だし シスターが居ると信心深いユニットのモラルにブーストかかるとかして
かつ非戦闘ユニットも戦術シーンに登場して守らなきゃいけないようにする
街からスタートする場合は街に駐留させて簡単に守れるけど
移動の最中に敵に襲われたみたいなシナリオだと素のユニットのまま出てきて戦闘ユニットで守らなきゃいけないとか >>10
いや断然ファイアーエンブレムでやるべきことだろ?
S『RPG』なんだから 真摯にファイアーエンブレムが進むべき方向性をつきつめたらそうなるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています