【悲報】スマホ音ゲーの判定、めちゃくちゃガバガバだった…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
プロセカ 41.67ms
バンドリ 41.67ms
サイタス 50ms
Deemo 50ms
デレマス 58.33ms beatmaniaIIDX 16.67ms
DDR 16.67ms
ポップン 25ms
太鼓 25ms ボルテ 42ms(Sクリは25ms)
アーケア 25ms(内部pure)
ドラマニ 27.78ms
ギタフリ 33.33ms
チュウニズム 33.33ms 今更?普通に音ゲーしてる人ならスマホ音ゲーは全部簡単すぎるよね maimai 50ms(CRITICAL PERFECTは16.67ms)
jubeat 42ms プロセカやってる人がガルパは判定が厳しいってみんな言うのはどういう理屈なの そりゃそうだろ
タッチパネルの画面押して判定のラグ考えたらガバくなきゃやってられんわ >>11
D4DJは50ms JUST PERFECTは25ms おっさんとしては判定云々より単純にノーツが追いつかなかった 楽しめりゃいいんだよ
スマホの場合加えてマルチとかで殺伐とされても困るし 最高評価が緩い代わりにパーフェクト出して当然みたいなゲームデザインしてるよな >>7
プロセカはスライドノーツすら動かさなくても取れるガバガバ仕様
バンドリは若干判定がノーツより小さいのか零しやすい印象 ときドルオフライン版まだダウンロードできるからオススメ スマホ音ゲー(アーケア)と同じだったり負けてるアケゲーがあるんだがwww >>30
アーケア内部が25だけど普通のは50ms プロセカのランクマ初めて潜ってみんなAPしてきた時はビビったなあ beatmaniaIIDXは一つ下の判定でも33ms スクスタは?
今BTイヤホンが主流だからガバくしてんじゃないの? >>31
スコアに反映はされてるみたいじゃん
スマホ音ゲー(アーケア)と同じだったり負けてるアケゲーがあるんだがwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています